我自己曾经做过一番调查,发现喜欢三国志11游戏的玩家朋友们之中,有相当一部分也是历史爱好者或者军迷发烧友,而且这个比例相当之高。从另一个侧面也说明了,一款真正经典的战略游戏不仅能吃准娱乐性,更能踩到知识点。
本期的话题,想借着游戏来探讨一个问题,为什么孙刘两家联合起来,一东一西都无法取得北伐的胜利。诸葛亮燃尽一生没能突破长安,孙仲谋蹉跎岁月也无法突破合肥,这一切究竟是为了什么?
接下来,就整理出枪、戟、弩、骑和器械这五大陆战兵种的S级武将,看看吴蜀两国到底比魏国差在哪些地方。图片按照坐标四象限的格局进行绘制,曹魏在东北角,孙吴在东南角,蜀汉在西南角,群雄则在西北角。
首先来看看枪系,在总人数上是魏国占据绝对优势,相当于吴蜀两家加起来,群枪最为落寞。尽管单纯拼数量,吴蜀跟魏能够平衡,然而魏国方面的顶级枪将覆盖了前期、中期和后期。
曹操、曹洪、张辽、乐进、贾诩他们即便挂了,司马懿、邓艾、邓忠、王基、羊祜、陈泰也能立马顶上去。反观吴蜀,前期大将要是挂了,末期就只剩下姜维和丁奉。
戟兵领域的情况略好,东吴跟曹魏在人数上就可以打平,蜀汉方面就更是强势了。关羽、张飞、黄忠三大老虎挑大梁,魏延、关兴以及南蛮诸将都有着极高的武力值,前后期都不差人,魏国的后期就只剩下郝昭、郭淮、满宠还能喘气。不过戟兵的功能也仅限于防守和卡点,真正拉到北方大平原之上,很容易被骑兵欺负。
曹魏最为弱势的一项无疑是弓弩,前期靠夏侯渊和曹休,后期靠羊祜和杜预,吴蜀在这方面分分钟踩踏他们。三国志11这一代游戏似乎并不信奉吴弓,这里最强悍的远程阵营是以黄忠为核心的蜀弓,选择蜀汉的朋友往往习惯利用火箭的二次灼烧伤害来扩大战果,历史上的北伐亦然,只有诸葛连弩才能震慑魏骑。
通过本文细致的人才盘点才知道,被手游给炒起来的魏骑在三国志11游戏里也不被承认,S级骑兵武将人数最多的阵营是群雄,老司机最多的是群骑!董卓袁绍、辽东公孙、西凉马氏占了绝对的大头,魏蜀吴三家合体都不是对手。
故而吴蜀和曹魏之间的骑兵对抗,颇有菜鸟互啄的意味。不过瘦死的骆驼比马大,曹魏方面依旧在骑兵领域稳稳压制了吴蜀。尤其是吴国,太史慈和孙策下线以后,就找不到老司机了。蜀汉这边的情况也不乐观,即便让马超和马云騄下来,他们还是没有足够的力量去跟魏国拼骑兵。
最后是器械,本来以为吴蜀跟曹魏的差距不会太大,没想到S级的人才少了那么多。末期阶段的话,蜀汉只剩罗宪,孙吴仅存陆抗。曹魏的器械精英不仅数量多,且贯穿了整个三国时期,末期的杜预、王濬、胡奋、周旨也都非常能打且水陆两栖。
综上来看,吴蜀两家的陆战能力确实跟曹魏差距很大,特别是骑兵和器械两项,简直可以用被碾压来形容。幸好蜀汉有山,孙吴有江,平原地形直推的话,这两家别说北伐了,估计早就被曹老板收购了。
受到当时科技的限制,古代战争绝大多数情况下都是短兵相接,近战要是没有必胜的把握,唯一的办法就只能通过远程翻盘。近期我潜心研究的三国题材手游taptap版《军令如山:王者之心》,就让远程输出的兵种占据了相当的出场戏份。
投石车、床弩、弓箭手是当前版本的《军令如山:王者之心》里打击距离最远的三个兵种,如果对方的部队里没有投石车,单靠绝对数量的弓箭手就可以把敌人团灭在冲锋的半道上。如果是攻坚战的话,光靠弓箭手显然不够,床弩和投石车是必须大批量制造的,我们可以通过任命武力值高的武将做城守和加快征兵速度的道具来缩短高科技器械装备的制造时间。
《军令如山:王者之心》设定了三技能模式,像吕布这样的绝顶战神,怎么着也必须把投石车的技能加上去,没人比他拆得更快了。通过战法的叠加组合,能让所有角色都弥补自身在带兵方面的短板,我们也能在其中享受很高的自由度。
关键都在不产马的地方古代骑兵就是坦克
一回合神百连昏两队,二哥三弟控两队,关索控一队,对面一次能出多少
你敢再双标一点么?明明庞德归魏的日期比马超马岱归蜀迟,庞德呆在曹营的时间也没有马家呆在蜀汉的时间长,凭啥庞德属于魏而马超马岱属于群?
统一的河北后勤太强,三国志11伐魏的关键在河北
蜀国有马超骑神!
喜欢骑兵放火队[睡觉]!什么时候都是王者[睡觉]
搞笑,庞德是马超归蜀后,才跟曹魏的,而且跟曹操都没混熟,就被关羽砍了。
要不是老孙家反水 说不定刘孙真能把魏给灭了