纵观中国游戏史,如果二十年前的单机年代写满了"盗版"两个字,后续的网游时代写上的就是"借鉴"两个字。
首先大家需要理解一点,大家耳熟能详的"某飞车"之类的游戏还是属于游戏行业的表面现象,潜藏在水下的事情更让人瞠目结舌。
我曾经在某论坛网站看到一个做"梦幻西游私服"的玩家,发帖称这个私服的代码是自己写的,居然被人诬陷是拿来主义,顺带还请大家尊重自己的版权。
模仿者让其他人尊重自己的版权,在中国网游发展过程中,这样魔幻的事情不断发生。
2002年,传奇源代码从某小国代理泄露,直到今天,到处的小工作室依然凭借着传奇私服存活。而且各类仿传奇游戏还在各种平台大摇大摆的肆意捞金,一款成熟IP就像一块肥肉马上会被无数山寨厂商盯上。至今每个火起来的国外游戏大作,在苹果ios商店仍然会出现各种各样的图标和名字类似的模仿品,比如说苹果商店能搜索出一大批糖豆人。
但是今天国产游戏的实力和底气已经完全不一样了,我们也有了一批非常强的游戏厂家。这时候我们回顾才发现,抄这个事情不只有国内玩家做,隔壁韩国做得更过分。
提到CF和泡泡堂很多人总会污蔑是国内某公司抄袭,但是其实这两游戏本来就是韩国公司抄过来的,CF师承CS,泡泡堂来源于任天堂的炸弹人。显然抄袭这种事是游戏市场的一种默认"潜规则"。国内玩家曾一度十分鄙视国产厂商抄袭韩国厂商,但回过头才发现很多韩国厂商也是靠"抄袭"起家。
如今,正值端游退出舞台之际的韩游经历了史上前所未有的寒武纪,为了能够蹭热度吃上一口热饭,在鬼灭之刃大火之际,韩某厂商立刻推出了一款名为'鬼杀之剑'的游戏,看这人设相似度,就差没刻模子照搬了。
最为令人奇妙的事情,在面对大量网友质疑时,该游戏的开发商Tennine Games 迅速出来否认了"抄袭"一说,表示:"游戏只是和《鬼灭之刃》的世界观,文字,画风相似而已,但毫无关系,不是抄袭作。"
可以说脸皮厚得道行高深,目前为止,游戏仍未下架,后续难以预料,因为这类"跨国抄袭"事件实在是难以维权。
这也不禁让我想到之前不少国风游戏惨遭抄袭的事件,这里就不得不提一嘴,前段时间《指尖江湖》被海外韩游戏厂商剽窃素材。要知道韩国玩家对于我们中国风的接受程度是非常高的。指尖江湖里众多角色不管是服装还是立绘都极具国风特色,所以某些韩国小厂商就直接"剽窃"再稍加魔改,直接省掉一大笔美工费用。
有些韩国玩家甚至会发出疑问这到底是谁抄袭了谁呢?被抓包的韩国厂商还恬不知耻的回复:毫无关系,不是抄袭啦。果然万物起源于韩国啊,中国传统的国风画面都能为他所用。
随着手游的兴起,事情已经逐步颠倒过来了。国内手游被其他国家小厂抄袭屡见不鲜,之前指尖江湖曾经登上过国外的E3展会,估计就是在那个时间被韩国小厂家盯上的吧。
不过其实这件抄袭事件背后倒是值得分析一番,指尖江湖作为一款国风游戏,能够被抄袭一方面说明游戏的质量外国人眼中不错,另一方面也间接说明了外国人对中国风游戏的喜爱。也让国人感受到了中国文化走出去的自豪感。
不怕抄袭不要脸,就怕借鉴有诚意