其实在游戏界存在许多的“偶然”现象,很多游戏在一代游戏的大获成功的基础上却在续作上出现重大失误,陷入这个怪圈的系列游戏不可胜数。而当我下载《猫咪斗恶龙3》后,简单上手体验一下,我知道,这个系列游戏绝对不会陷入到这个恐怖的怪圈内。
简单概括来说,三代目游戏在保留游戏原汁原味画风的基础上,为玩家带来的全新的故事与冒险。虽说在三代游戏内玩家可以体验到很多新的内容,但对我个人来说这款游戏最吸引我的恰恰是其轻度战斗内核,这个内核在这次的续作中同样完美的传承了下来,这也是我对这款游戏最满意的地方之一。
刀剑?魔法?样样不能少!首先三代游戏内容实际上有很大部分是前代作品存在重叠的,比如说游戏内的武器、装备和魔法三个系统。
武器的选择上游戏内依然划分为了近战和远程两大类的武器,其中近战武器值得说的是游戏内多出了一个盾系武器,在使用该武器的后的几秒玩家可以处于格挡状态,在此状态下可以免疫任何的攻击,且大部分盾牌在格挡状态下被攻击都会对敌人同步造成伤害。盾类武器堪称以弱胜强的必备武器之一。
远程武器在本作内存在较大的变动,主要是在这作内因为背景故事的设定等原因,玩家的主流远程武器多是以各类型枪械为主,而非是魔法杖。枪械的最大特点就是不可以和魔法杖一样持续攻击敌人,多数枪械都存在自己的子弹数,在玩家打空子弹后需要等上一段时间等待子弹自动恢复至满才可再次使用。
不过经过实践,游戏内的枪械正确使用姿势应该是保留最后一发子弹而非是一口气打空子弹,剩余最后一颗子弹时的子弹恢复速度要明显快于子弹打空时的速度。
装备部分同样是划分为了头部、身体、饰品三大部位。这里相比较与远程武器的变动较小,需要注意的就是饰品的选择上玩家可能会挑的眼花,随着等级提高开放新的饰品栏位后会好上不少。另外这款游戏内同样是获取同名装备可以提升装备等级。
魔法方面感觉其实是和前几代作品重复度最高的内容之一了,很多魔法只有细微的调整或者是无调整就搬到了这款游戏内,但总体来说比较无伤大雅就是了。
实在不行咱们搞个接弦战吧!对比前代作品来说,其实本作变化最大之处的乃是引入了船只战斗。
在游戏开始,玩家就可以获取属于自己的专属船只,每个船只都存在一定的生命值和一个类似魔法的特殊弹药槽,船只的攻击方式也分为了普通弹药射击和特殊弹药射击两种,和魔法一样特殊弹药也需要玩家用普通弹药命中敌人后可以缓慢积攒恢复使用次数。
通过探索地下城、开启宝箱我们可以获得船只的改造图纸,装备不同的图纸可以直接提升船只的某项属性、甚至是使用多种特殊弹药。
至于船只的用途主要是赶路、破坏某些障碍物以及最重要海战上面,游戏内岛屿与岛屿之间完全被水域分隔开这就导致船只在本作中成为了一个十分重要的代步工具,不然以玩家的游泳速度还是很慢的,破坏障碍物主要是某些墙面需要用船只的炮弹才可以顺利破坏。
最重要的海战其实是我对本作内最不满意的地方没有之一,首先第一点就是每个船只都具备远超同地图其他敌人的攻击力,如果玩家以肉身扛大炮基本没几下就会死亡,但敌人的船只本来就是要玩家同样以船只去消灭的。
但问题是,多数情况下玩家自身的船只并不足以和敌人硬碰硬不躲闪直接对狙,更多情况下我们需要迂回作战,游戏内船只的迂回准头十分飘忽不定,如果玩家的船只船头没有面对敌船基本是很难命中的,这就导致所谓的迂回更多是我们去躲避敌人的炮弹,而在靠近敌人时直接特殊弹药一波带走。
在游戏内玩家基本只能使用这种打法模式,并不如陆地能随心所欲的命中敌人来一场酣畅淋漓的战斗。
总结最后,总的来说除去海战不容易瞄准外,《猫咪斗恶龙3》这款游戏完全把握住了粉丝受众的心理,每位粉丝都基本体验到的想要的游戏内容,虽然整款游戏体验下来尚未达到推陈出新的程度但却不负整个系列的名字。