一、前言
近期AMD推出了FidelityFX Super Resolution 技术(简称FSR,俗称防晒乳),从此,A家也有了能够抗衡N家DLSS的技术,这样一来,涂了防晒乳之后,妈妈再也不用担心我被光照(追)了。
当然,FSR和N家的DLSS实现原理上有所不同,不过两者达成的目的却是类似的,大家都是通过牺牲一定的画质来实现帧数的提升。而且由于FSR的开源性和基于CPU运算实现等特性,其适用性更强一些,不论是新卡、老卡(RX470等),甚至是核显,都能够支持。用网友调侃的话来说就是,N家有大力水手(DLSS)技术,但大力水手只有吃完菠菜后才能爆发,而A家的防晒乳,只要涂了,不管是谁,都能立马生效。
不过FSR究竟有多大效果,想必好多玩家心里没底,所以本人这次特意找来新旧两块显卡(新卡为RX6700XT,旧卡为RX5600XT),来探究一下FSR技术效果究竟如何,下面将折腾过程及结果分享给大家。
二、搭建测试平台
工欲善其事,必先利其器,为了此次测试,特搭建了如下测试平台:
测试采用裸机平台进行。
CPU采用了盒装AMD 锐龙7 5800X。
该CPU具有8核心16线程、3.8GHz基频、4.7GHz加速频率和32M三级缓存,规格还是比较强悍的。
CPU采用AM4针脚式设计。
测试选用了两张显卡,其中新卡是找人借的蓝宝石 RX6700XT 12G D6超白金。
显卡外包装正面一览。
显卡外包装背面一览。
显卡采用三风扇设计,散热比较强悍。
肩部一览,和以往的A卡在灯光方面比较朴素不同,这张卡是支持ARGB灯效的。
ARGB灯效展示。
显卡采用6+8pin供电接口。
从这个角度能够看到显卡的4根热管,这样的散热规模对于RX 6700 XT级别的核心来说,完全够用了。
显卡采用3x DP 1.4+1x HDMI 2.1输出接口的配置。
显卡标配了铝合金背板,质感看着不错。
这里有开孔设计,有助于增强散热。
另外,显卡背部也是有ARGB灯效的。
老卡采用了迪兰 5600 XT 6G X战神,这是一张矿卡,在本人之前的文章中已经亮过相了。
显卡采用3风扇设计,散热非常给力,挖矿时温度能够控制到60度以内。
显卡肩部的“X”字样通电会发光,不过只有红光一种模式。
显卡采用8+6pin供电接口。
这张卡也是有铝合金背板的。
尾端也有开孔设计。
接口方面,和上面的RX 6700 XT类似,也是3x DP+1x HDMI,至于这张显卡的挡板。。。。。这似乎并不重要,它并不会影响显卡的性能。
内存选用了雷克沙 冥王之刃DDR4 3200 16G(8GB*2) RGB,这套内存采用铝质散热片,支持RGB灯效,无论颜值还是性能都不错。
背面一览。
内部还有一层塑料盒子。
内存真身,内存上部为白色导光条,下部为黑色散热片,配以雷克沙的英文LOGO,看上去黑白分明,颜值不俗。
换个角度特写一张。
LOGO特写。
顶部的导光条采用细磨砂雾面,看上去很有质感。
内部搭配了8组高亮LED灯珠,可实现多种RGB灯效,下图为灯效展示。
导光条的左侧有阴刻的品牌英文LOGO。
端部特写,可以看出内存的散热片做工不错,内存的毛边也进行了打磨,十分平整。
SSD选用了雷克沙 NM800 1TB,之前用过NM620 1TB,感觉还不错,这次换了支持PCIe 4.0的NM800,看看效果究竟如何。
产品外包装采用黑金配色,看上去简约大气,很有高端范儿。
背面是产品的特性和信息,另外该SSD支持5年质保,相较大多数厂家质保3年,无疑厚道了许多。
内部还有一层塑封包装,可以看出附件也十分简单,除了本体外,提供了一张说明书和一颗螺丝。
SSD采用单面设计,正面有一张贴纸,据说是纳米铜箔材质,配合主板附送的散热片,能够有效改善SSD的散热效果。
SSD的标签则被贴到了背面,除了此标签外,背面没有其他元件。
CrystalDiskInfo成功识别出了SSD的信息。
AS SSD Benchmark测试,由于该软件有点老了,已经跟不上硬件发展的脚步了,所以测试成绩仅供参考。
果断换CrystalDiskMark进行测试,可以看出,持续读取速度和产品外包装上的标称值吻合,另外SSD的其他各项表现都十分给力。
散热方面,选用了九州风神新出的双塔风冷AK620,该散热价格只有299,却有堪比顶级风冷的效能,在人人都RGB的今天,九州风神还能沉心打磨产品效能,推出这样高性价比的产品,确实还是很值得称赞的。
产品的外包装十分朴素,要不是牛皮纸盒外还套了一层印有产品信息的纸盒,都看不出这是一款散热器。
贴纸的另一侧印有详细的产品规格信息,其中有支持的平台、产品三围尺寸、净重、热管数量规格、风扇规格等信息。
内部包装也很稳妥,能够抵抗快递过程中的冲击力。
附件十分丰富,扣具支持I、A多平台。
从外观来看,AK620不同于以往九州家的阿萨辛、大霜塔等双塔散热器,完全是船新的造型,并且LOGO和设计语言有较大变化。
散热器顶部采用了顶盖设计,方格形压纹看上去很有质感,并且这个顶盖是可以拆卸的,玩家可以通过贴纸等方式打造个性化专属装备。
散热器采用双塔结构,按照官方宣传,解热功耗高达260W,这已经赶上顶级风冷的水平了。
散热器侧面鳍片间采用扣fin+折fin工艺,能够完全锁定鳍片,让其保持固定的间距,同时也能聚拢风流,增强散热效能。
散热器热管和鳍片间采用了穿fin工艺,为了增强兼容性,对靠下端的鳍片进行了切削处理。
散热器采用了矩阵式鳍片设计,看上去很有视觉冲击力,当然,对散热效能也是有所提升的。
散热器采用了微凸精雕铜底,外表进行了镀镍处理,略有镜面效果。
散热器采用了6根烧结式热管,并进行了抗重力设计,使得散热效能不会受散热器安装姿势影响。热管和底座之间采用了焊接处理,焊接工艺也非常好,没有留下孔隙。
散热器采用了两把全新FDB风扇,该风扇为12025规格,采用了FDB轴承,具有噪音低,寿命长等特点,风扇的四角也进行了包胶处理,减震效果不俗。
当然,双塔散热器一般都会有挡内存的问题,AK620也不能免俗,本人这对雷克沙的高度不算高,倒也不会和前置风扇打架,但前置风扇会挡住内侧内存的RGB灯效,所以想用RGB的玩家,只能拆掉前置风扇了。
顺便烤个机(室温23.5℃),单勾FPU烤机稳定后,CPU温度在80℃出头,这成绩已经很不错了,要知道之前有些散热器只能将5800X压制到90℃左右。
电源采用了安钛克HCG850金牌全模组,该电源采用全日系电容打造、通过了80PLUS金牌认证、支持十年换新质保,综合素质不错。
想知道各路输出电流及接口规格,直接看这张表就行。
电源真身,其中白色模组线为第三方定制。
侧面LOGO一览。
模组接口还蛮丰富的。
背面的铭牌表。
三、测试及体验
1、常规项目测试
先看看两张显卡的规格。
常规测试结果汇总如下。
从测试结果来看,RX 6700 XT定位就是可在1440P分辨率下高特效畅玩游戏,当然,有部分游戏2160P也是可以玩的;RX 5600 XT则是可在1080P分辨率下高特效畅玩游戏,当然,有部分游戏1440P也是可以玩的。
2、FSR测试
(1)如何开启FSR?
目前宣称要支持FSR的游戏有好几十款了,已经支持的也有好几款了,如《22 Racing Series》、《纪元1800》、《邪恶天才2》、《众神陨落》、《Kingshunt》、《终结者:抵抗》、《银河破裂者》、《DOTA 2》、《生化危机8:村庄》等。
想要开启FSR也是很容易的,在游戏的图形选项中就能找到相关的项目,下面以《银河破裂者》者为例看看,可以看出,点开FidelityFX Super Resolution,共有5个选项,分别是不(应该翻译为否)、Performance(性能)、Balanced(平衡)、Quality(质量)及Ultra Quality(超高质量),后四项皆为FSR选项,大家根据自己的喜好选一个即可开启该功能(从超高质量到性能,帧率逐渐升高,但画质逐渐降低)。
(2)FSR对游戏画质有何影响?
为了解答这个问题,我专门跑到《生化危机8:村庄》里找了个固定场景试了试(开启光追),然后我盯着图中的五种模式看了半天,似乎没看出来有啥区别。
当然,我用的是3840X2160的高清原图看的,传到这里的图经过压缩后,更看不出区别。
不过从理论上来讲,开启FSR后肯定对画质有影响,但这个影响个人觉得几乎可以忽略不计,尤其是当游戏剧情比较吸引人时,你更不会去注意画质有啥区别了。
(3)开启FSR后,性能提升有多大?
从RX 5600 XT的测试结果来看,提升无疑是巨大的。
其中《纪元1800》和《神之陨落》都需要将FSR开到质量档,才能达到60帧以上。至于剩下的两款游戏,开不开FSR,RX 5600 XT都能够在1440P分辨率下搞定,但是开启FSR无疑会更为流畅。
接着换RX 6700 XT试试,貌似也没啥压力。
其中《纪元1800》需要将FSR开到质量档,才能达到60帧以上;《神之陨落》的要求稍微低点,开到超高质量档即可达到60帧以上。至于剩下的两款游戏,开不开FSR,RX 6700 XT都能够在2160分辨率下搞定,但是开启FSR无疑会更为流畅。
为了增加难度,我们再试试RX 6700 XT开2160分辨率+光追。
目前既支持FSR又支持光追的游戏还比较少,本人找了三款来进行测试。
从测试结果来看,开启光追后,游戏的帧率降幅还是比较明显的,但因为有FSR的加成,所以显卡表示内心依然毫无波澜,即便是需求最大的《神之陨落》,在开启了FSR 质量档之后,平均帧率也达到了70帧以上,至于其他游戏,更是压力不大。
四、总结
此次测试,本人为了准确度更高,跑了大量的数据,耗时一周多,还是挺累的。不过从结果来看还是值得的,AMD FSR技术确实有效,不仅画质损失小,而且对游戏的流畅度提升巨大,实用性很强。当然,目前唯一的缺点是支持FSR技术的游戏相对有点少,希望厂家能进一步优化,拉来更多的游戏支持这项技术,从而造福玩家。
以上的分享就到这里了,希望对大家有所帮助,谢谢欣赏!
我的核显还能开不[笑着哭][笑着哭][笑着哭]