10个蛋仔同台竞技,3打7反躺平,蛋仔派对新模式治好精神内耗?

阿懵说 2023-06-01 13:18:17

玩游戏图的就是一个刺激,不断接受挑战,获得愉悦感和成就感。而做游戏的人,最能明白这种感受,因此要推陈出新,持续为玩家制造新鲜感。作为当下最火的游戏,《蛋仔派对》在这方面可以说安排得明明白白,且不说被玩出花儿的 UGC 地图,在游戏本体玩法上也是下足了功夫,比如这几天上线的捣蛋鬼乱斗模式。

不会烧脑的竞技游戏,不是好的合家欢游戏。这么说吧,乱斗模式完全不亚于让人参加了一个场面混乱的party。当然,要是你玩过数月前就已经上线的揪出捣蛋鬼玩法,对乱斗模式的感受将更加明显,更能体会到什么叫“乱中有章法,斗智又斗勇”。

何为乱呢?首先,作为捣蛋鬼玩法的全新模式,对原先的好蛋、坏蛋和中立蛋三大阵营精简之后,直接以 7 个好蛋和 3 个坏蛋的双阵营配置,拉快游戏对局节奏,这无疑让场面显得更为混乱,毕竟少了中立蛋从中“作梗”,很多表面的障眼法都会被消解掉,因此,无论是斗智还是斗勇,都会变得更加直接,主打一个短兵相接,含蛋量超高。

阵营改变仅仅是乱局形成的必要条件之一。要知道,像这样的人数差异明显的对决,更要保障公平性,也就是所谓的乱中有章法,有说服力的规则就显得尤其重要了,谁还不是一个遵规守矩的宝宝呢!

相较初始玩法,乱斗模式对获胜条件的改动称不上巨大,好蛋阵营的胜利条件依旧是【淘汰所有的坏蛋或者攒满任务进度条】。而坏蛋阵营除了【紧急任务在限制时间内未被完成】、【时间结束前好蛋未能攒满任务进度条】两个获胜条件不变,【淘汰掉所有的好蛋】很容易带给玩家疑惑,对阵力量不对称,怎么斗?反手就是一个摆烂?

玩游戏是要追求挑战,但要建立在平衡的前提之上。对应到乱斗模式来说,好蛋人数占优,那么职业能力就要被削减,原来多达 6 种的职业统一整合为执法蛋一种,该职业最大特色是可以随时发起攻击,但当被攻击者为好蛋,那么自己将会被淘汰。看出来了吧,这是一种可以引起好蛋阵营内耗的设定,坏蛋阵营可以虚晃一枪,制造假象,坐收渔利。家人们,这种感觉谁懂啊!

如果嫌这还不够乱的话,坏蛋阵营在潜行蛋和心机蛋保留的基础上,将蛋仔最近上新的炸弹新职业也拉进了“群聊”,捣乱它可是专业的!这个新职业能够把烟花标记在目标蛋仔身上,并在倒计时结束后爆炸淘汰该目标。有趣的是,烟花在倒计时内还可以传递给其他蛋仔,用转移淘汰的形式将局面搞得更乱。

总结下来,乱斗模式不仅要手脑同用,紧张刺激到飞起,而且不整狠活儿,就不容易获胜,把娱乐buff 叠满了!由此也看得出来,蛋仔一直很在乎玩家的愉悦感。实际上,在过去一年的运营里,蛋仔为了让不同层次的玩家都能够获得这种感受,进阶模式需要掌握规则知识并答题才能开启。所以说,这些对玩家体验实打实的提升,让《蛋仔派对》也越来越受欢迎,希望未来蛋仔不断创新,继续为大家带来更多好玩的内容吧!

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