物品奖励明显飙升,口袋版不再白嫖,刷子的春天来了!
细心的玩家们是否发现,现在的副本奖励产出在规则修改后明显提升了。玄灵珠等低价值奖励产出明显下降,修炼果、魔诀、原初魔石、附魔宝珠等物品产出率明显提升。随着跑环利润降低,导致工作室跑不动,再加上口袋产出负利率,游戏端产出不断增加,刷子们的春天也就来了。此物梦幻经,游戏随心听。
口袋版不再能白嫖。先前口袋版为了满足部分玩家需求,也可以说是为了业绩好看,放出了各种优惠政策,基本是拿了物品奖励就能回本,大概率还能小赚,经验都算是白嫖的。这样的玩法规则在满足部分玩家需求的同时,也让工作室有机可乘,开始用口袋版批量刷产出。
比如先前的口袋封妖,口袋师门,都是工作室通过脚本同时操控几千个号在口袋版上刷任务,白嫖一堆的环装和物品。
包括开葫芦、开签到锦囊、玩妙笔丹青等,基本都是拿了物品就能对等变现。这让口袋版疯狂产出物品,为了维持游戏平衡,电脑端内的物品产出率自然就下降了。如今终于意识到口袋版被工作室大资本把控的严重性,口袋版产出不稳定,其控制游戏内物价的功能减弱,也就不得不修改口袋版规则。至于工作室是如何把控口袋版的,我就简单举个例子,比如你口袋版刷一个高级黑宝石出来需要花费18元,我游戏端内的商人就用18块跟你收,给你来个保底,让所有玩家都形成一种共识。但玩家没有意识到,工作室收购游戏币的比例不等于阁子上的比例,也就是说工作室线下收游戏币要比阁子上买更便宜。
你在阁子上刷,我则是用线下收来的低比例钱去跟你收物品,然后我再将物品通过阁子出售,中间的差额利润就出现了。工作室再通过疯狂走量,轻松赚取大额利润。如今规则修改,口袋版的产出就不再能白嫖了,就是要告诉所有玩家,未来的经验是要用真金白银去买的,保本还能白嫖经验的时代过去了。这样做也等同于断了口袋工作室的后路,再也无法形成保底效应,想要再去赚取差额是不现实的。那么未来就只有真正需要通过口袋版获取经验的玩家才会去走口袋版路线,口袋版上的物品产出也必然减少。
如今玩家还大批量退坑,玩口袋版的自然更加少了,再加上天命副本的各种门槛,导致低端号无法批量刷副本,想要产出物品也就有了实力要求。综合以上因素之后,策划为了游戏产出平衡,自然也就会加大游戏端内的产出,也就如你现在所感受到的,副本奖励明显提升,未来一段时间内还将进一步优化,所以说刷子的春天又来了。对于现在的物品奖励产出你怎么看?咱们评论区见!