鸟山明龙珠中,战斗力数值是怎么崩的?如何修改才能圆回来?

小懿动漫 2024-08-18 23:18:28
导读:《龙珠》作为一部经典动漫,其战斗力数值系统一直是粉丝热议的话题。随着剧情的发展,战斗力数值的急剧增加导致了一些情节的不合理性。下面和小伙伴们一起探讨如何重新设定战斗力数值,以保持《龙珠》故事的连贯性和逻辑性。

战斗力数值崩坏的原因

《龙珠》中的战斗力数值崩坏主要是由于赛亚人和弗利萨篇引入的数值系统,以及在那美克星战斗中战斗力数值的不合理增长。这种过度膨胀和不合逻辑的增长,导致了战斗力数值的“通货膨胀”。

修改《龙珠》战斗力数值崩坏的方法

《龙珠》中的战斗力数值崩坏是由于剧情发展中战斗力的过度膨胀和不合逻辑的增长造成的。为了修正这一问题,可以采取以下措施:

一、总概括可以从以下6点出发去修改,来保持战斗力的逻辑性和合理性

1.重置战斗力基准:为早期的主要角色设定一个新的战斗力上限,例如将赛亚人拉蒂兹的战斗力设定为一个较高但合理的水平,例如10,000,而非原剧情中的1,500。

2.调整战斗力增长曲线:避免战斗力的指数型增长,改为线性或渐进式增长,确保角色的实力提升与剧情发展保持一致性。例如,赛亚人变身超级赛亚人后的战斗力提升应当是显著的,但不应过于夸张。

3.引入新的力量衡量标准:随着故事的推进,减少对战斗力数值的依赖,转而引入新的力量衡量标准,如“气”的强弱,来判断角色的实力。

4.限制某些强化手段:对于能够迅速提升战斗力的手段,如濒死复活、仙豆恢复等,可以设定使用条件或限制,以避免战斗力的不合理激增。

5.剧情调整:对于已经出现战斗力数值的战斗场景,可以通过剧情调整来合理化战斗结果,例如通过战斗中的策略、环境因素或角色间的合作来解释战斗力的差异。

6.保持战斗的戏剧性:即使修改了战斗力数值,也应保持战斗场面的紧张和不确定性,避免因为战斗力过高而失去战斗的悬念和戏剧张力。

二、具体细节(一)重新设定赛亚人初始战斗力值的方法

为了避免《龙珠》中战斗力数值的快速增长,可以通过重新设定赛亚人的初始战斗力值来实现。以下是一些具体的步骤和考虑因素:

1.设定合理的起始点:可以将赛亚人的初始战斗力设定在一个相对较低但具有成长潜力的水平。例如,可以将赛亚人的平均初始战斗力设定在几百到几千之间,这样可以为后续的战斗力增长留下足够的空间。

2.平衡战斗力增长曲线:通过设定逐渐递增的战斗力提升机制,避免初期战斗力就过于强大。可以通过训练、战斗经验积累或者种族特有的潜能开发等方式来合理化战斗力的增长。

3.考虑种族特性的平衡:赛亚人的战斗力提升与其种族特性有关,重新设定时可以考虑这些特性的平衡性,确保赛亚人在故事中的重要性,同时避免过度强调单一种族的力量。

4.避免绝对化的战斗力数值:可以通过引入更多的战斗评价标准,如技巧、战术、战斗智慧等,来丰富角色的战斗能力描述,减少对单一战斗力数值的依赖。

(二)需要限制的特殊能力

在《龙珠》系列中,有几种特殊能力因其潜在的破坏力而需要被适当限制,以维护故事的平衡和逻辑。以下是一些需要特别注意的能力:

1.全王的清除技能:全王拥有清除任何物体的能力,这是一种极端的力量,如果不加以限制,可能会导致故事中的关键元素轻易被消除。

2.时间倒退的技能:大神官一族能够使用时间倒退技能,这种能力可以逆转时间,如果被滥用,可能会对故事的时间线造成混乱。

3.耳环合体技能:通过合体耳环,两个战士可以合体成为一个更强大的战士。这种能力如果不受限制,可能会导致战斗力的突然激增,影响故事的紧张感。

4.基纽的身体交换技能:基纽能够与他人交换身体,这种能力如果用于战斗,可能会给对手带来不公平的优势。

5.布欧的吸收技能:布欧能够吸收其他生物,从而增强自己的力量。这种能力如果不受限制,可能会让布欧变得无敌。

(三)新力量衡量标准

在《龙珠》中,除了传统的战斗力数值系统外,鸟山明创造了多种其他方式来衡量角色的实力,这些方式可以作为战斗力数值的补充或者替代。以下是一些可能的新力量衡量标准:

1.种族系统:不同种族的成员具有不同的基础实力和潜力,例如赛亚人、那美克星人、神族等。这个系统可以用来解释角色之间天生的实力差异。

2.变身系统:角色通过不同的变身来增强自己的力量,如超级赛亚人的多个等级、自在极意功变身等。变身不仅改变外观,还显著提高战斗力,这可以作为衡量角色实力的一个标准。

3.特殊能力和技术:某些角色拥有独特的技能或技术,如界王拳、神龙的赐予能力等,这些也可以作为衡量角色实力的依据。

4.徒手劈砖测评系统:在《龙珠》的早期,徒手劈砖的数量被用作衡量角色力量的一种非正式方式。虽然这不是一个正式的力量衡量系统,但它可以反映角色的物理力量水平。

5.神之领域和天使战力:在《龙珠超》中,神之领域和天使的力量展现了超出常规战士的实力水平,这些可以作为衡量极其强大角色的标准。

三、结语

通过上述措施,我们可以在不颠覆原作设定的前提下,使《龙珠》的战斗力体系更加合理和连贯。这不仅能够保持故事的紧张感和观众的兴趣,还能避免战斗力数值的不合理膨胀,让《龙珠》这部经典作品焕发新的活力。

不知小伙伴怎么认为呢?

7 阅读:2497
评论列表
  • 飞天 12
    2024-09-02 23:16

    大王初登场的战斗力是53万,才是战力崩的开始,设定高得过于离谱,最后变身6000万,全力1亿2000万,太夸张

    暗街灯也在希冀 回复:
    鸟叔的大王是终极大boss哇[笑着哭]
  • 2024-08-19 03:01

    老色龟一两百的战斗力能够远距离干掉月亮,后面几亿几十亿的战斗,在地球地面上砸砸碰碰,居然粉碎不了地球[得瑟]

  • 2024-09-22 22:56

    数值有点乱而已,战力倒是没崩。毕竟打架的就那几个人,谁强谁弱还是很清晰的,人少崩不了

  • 2024-09-26 20:29

    卡卡罗特被激光枪打一个洞[呲牙笑]

  • 2024-09-29 14:58

    本来应该是普攻战力+技能战力+特性提升附加=击败BOSS的最终战力。 而为了精彩程度 从界王拳的不断加倍开始 ,战力崩盘就开始了蝴蝶效应 。

  • 2024-09-18 20:08

    只需要设定战斗力为能量的检测数值就好了!比如小时候悟空虽然为10点战斗力,可身体数值却远超这个数值。战斗力越高,就代表能量越多,用起来也就比少的那么多顾虑!还有技巧也很重要,龙珠超就是在能量值都已经天花板的情况下那么技巧开始凸现作用了。比如几十亿战力的悟空能跟克里打得有来有往。就是因为能量使用很少,纯粹靠技巧了![得瑟]

  • 2024-10-14 08:38

    破坏力设定上限太高,1万8就能毁地球,后期动不动就上亿战斗力的,如果真是这样打个喷嚏地球就没了。

    专家 回复:
    不夸张,夸张的是贝吉塔和短笛突然就能硬杠了
  • 2024-11-07 12:05

    如果孙悟空他哥哥是一万,来地球直接就把这群废物全部秒了。

  • 2024-08-20 07:21

    弗利萨出场就53万,卡卡罗特才几百

  • 2024-11-11 17:52

    弗利萨很合理。崩塌的是人造人,地球人的机器比超级赛亚人厉害是没来由的,强行合理就很尴尬。

  • 2024-08-19 18:47

    你这人还蛮好的哦[吃瓜]

  • 2024-09-21 09:25

    减少变身次数

  • 2024-09-20 13:26

    漫画可以,动画就是一坨[得瑟]

  • 2024-10-09 04:54

    那美克星上,佛利萨最高战斗力100万就合理多了,过亿对比几十万实在太夸张

  • 2024-10-15 23:34

    崩于弗力萨其战力设计太离谱了!

  • 2024-08-19 14:04

    鸟山明的棺材板快摁不住啦[笑着哭][笑着哭]

  • 2024-09-15 19:40

    全王申请重启,阿蕾拉同意了

  • 2024-10-13 19:39

    其实打弗利沙已经是顶点了

  • 2024-08-19 00:09

    战斗数值只代表能量的多少?当然能量越多越强大!你能量值几千万,但没一点技巧打人,打不到也没用。比如打凯撒不用能量,几千万战力值也打不死一个凯撒。

    眉月梢挂 回复:
    凯撒是谁??[得瑟][得瑟]
  • LBB 1
    2024-08-19 19:16

    这个就是扯淡了

  • 2024-10-15 16:24

    乱是超的问题,Z还可以。

  • 2024-11-05 00:45

    你可以下去和鸟叔商量商量

  • 2024-08-19 17:25

    正确做法是:打到沙鲁就完结。

    无可奈何花落去 回复:
    人造人到沙鲁,剧情太快……人造人出场就无敌,而且无缺点(应该设个能量炉过热)……可以参照忍者神龟,那样几集一个故事,再来个不死小强勇闯十二宫……让故事线索复杂起来。
  • 2024-10-15 17:28

    原因是弗利萨篇就打算完结了,所以就不存在崩的问题了。

  • CYC
    2024-08-19 07:57

    你说的这些跟本就不是什么“战斗力崩塌”,从GT之后画风就有明显区别,新作者有意创作出“新”龙珠!!