最活跃的御宅族是“偶像御宅族”,一年为偶像要花大量金钱和时间
请告诉我你的“宅活”。日本矢野经济研究所就动漫、游戏、同人志等加深自身兴趣的“宅活”,发表了涉及30个领域的“御宅族”调查结果。分析了各个领域的人口推算、消费金额和活动时间等,得出了“偶像御宅族最活跃”的结论。
推定日本御宅族人数前10位的领域依次是:
①漫画(674万人)
②动画(657万人)
③偶像(429万人)
④家用机游戏(318万人)
⑤智能手机游戏(288万人)
⑥电脑游戏(178万人)
⑦轻小说(126万人)
⑧手办(115万人)
⑨同人志(110万人)
⑩塑料模型(89万人)
年消费支出最多的回答是1万~5万日元(500到2500元人民币)。按领域花费平均额,排名首位的是“电脑组装·电子工作”10万5652日元,其次是“偶像”(8万1085日元),“女仆·cosplay关联服务”(6万3533日元)。
从1周的平均活动时间来看,在youtube上使用虚拟角色发布视频的“V Tuber”以15.7小时最多。随后排名靠前的是各种游戏,电脑游戏(13.3小时)、智能手机游戏(11.9小时)、家用机游戏(11.7小时)。
进一步分析活动时间与年消费额的关系,“既花钱又花时间,最活跃”的是“偶像”。25.3%的偶像宅回答“一周的活动时间在10小时以上,年消费额在5万日元以上”。每年用于活动10万日元以上的人约占3成,比其他御宅族要贵。
这种偶像御宅族的人物画像,10~30代的女性占大部分。按职业分类,约25%是学生,相对来说时间比较充裕,能够专心于活动。
该公司表示,“偶像宅的平均家庭年收入与其他宅没有太大区别,可见其可支配收入中用于活动的金额较多”。