三国杀:主公技设计逐渐敷衍,初心已失?“救援”仍最经典主公技

淮竹谈三国游戏 2024-09-21 05:06:40

自从武将失衡之后,尤其是蜀国每有个武将出来之后就会被喷渣蜀后,吴国的武将似乎在尝试避免这个问题,这也就造成了吴国诞生了众多个史诗武将.

但有那么几个史诗却显得差强人意,尤其是身为主公的孙皓一直被人诟病,这也就不难免让人担心东吴难道是要走蜀国的路吗?甚至让人不禁怀念最初武将的设计经典,那么吴国历代主公以来,谁的主公技最让人觉得经典呢?

【孙皓-愁海】

锁定技,你摸牌始终等于场上受伤角色数量,吴国武将始终被视为受伤状态.

孙皓这个主公技配合自己的摸牌技简直不能更爽,最高的时候可以摸8张,比当初庸肆的袁术还要爽,而且玩孙皓是最可以开局就辨认身份的主公,如果是吴将八九是忠,如果反选吴国,那就等着被喷吧.

所以孙皓的主公技还是很有辨识性的,不仅能多摸还能迅速找队友组阵营,所以军八碰见孙皓主直接照场上武将国别开团就行.

【孙休-诏缚】

锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内.

这个技能典型的增益技能,辅助己方的忠臣,方便忠臣获得距离,把坐在主公旁边的反贼一起集火掉.

只可惜这个技能比较鸡肋,不如孙皓那般明辨忠奸来得方便,孙休的技能是其他吴势力都是可以享用,那么反贼如果选吴不仅可以迷惑孙休,甚至还可以共享孙休主公技的距离,所以如果想靠主公技来确认队友就有些不切实际了.

【孙亮-立军】

其他吴势力角色出牌阶段用完杀后可以交给你,然后你可以让他摸一张牌.

这个主公出场极少,很少有军争局中玩孙亮的,就是因为这个主公太菜了,输出能力也不强血也不厚.

孙亮的主公技其实还是很看忠臣的,毕竟孙亮的前2个技能和夏侯氏一样都需要大量的杀做基础,所以开局把杀交给孙亮的武将大部分可能就是忠,但很可惜这个主公强度太低,即便身份明了也不会出现任何的优势,该被锤死还是会被锤死.

【孙权-救援】

我个人觉得最经典的主公技了,作为三国杀最初设定的第一个东吴主公技,这个技能不仅是一个武将的专属主公技,更是代表了一个时代,代表当初玩三国杀逐鹿天下、以智取胜的过去.

尤其是孙权突破后玩的玩家也越来越多了,众多模式都可以看见他的身影,所以在军争场中看见孙权也就见怪不怪了.

【孙策-魂姿】

“公瑾,且看我这一手”

“江东子弟,何惧于天下”

黑归黑,但是孙策觉醒后的强度真的高,也正是因为强度高所以大部分模式中都不会让孙策活到觉醒,而被调侃为白板的.

多加一个英姿或英魂都让一个武将不得了了,更何况孙策同时多获得两个技能?这小内还有的玩?所以孙笨局无内就是这么来的,孙策觉醒后没有小内可以赢.

可惜,这一切都是建立在觉醒的基础上,但那就不是我认识的笨笨了,我认识的孙策是一个只会激昂的少年.

这就是吴国历代主公的主公技了,我觉得最经典的还是孙权的救援,不知道你觉得最经典的是谁呢?

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