为什么玩家宁愿给原神充值648,也不愿意花几百块买单机游戏?

姜十七游戏解说 2024-10-13 08:48:56

小伙伴们,今天,我们就来聊聊这个在游戏圈里面挺有意思的话题,我呢,作为一个从小被各种手游和网络游戏带起来的人,可以说,我也玩了不少单机游戏了,再加上我现在也算是原神老玩家了,在这个问题上,我的发言权是比较大的。

首先,就是原神定价太低了,有原神玩家看到我说648太低了,就会吐槽我了,的确是很低,别忘了,隔壁曾经的端游们,价格可都是飞上天的,记得穿越火线的火麒麟,动辄要888,现在出的那些神器,都通过抽卡的方式来了,价格已经突破了上千元,以前那些MMO游戏,动辄都是几千元上万元往里面砸都不带虚的。

其次,就是单机游戏跟原神不一样的地方,就在于买断制,买断制意味着游戏就是一次性的游戏,游戏好坏也就花几百块钱,顶多再卖你几个DLC,坑你点额外的银子,单机游戏就在于这种模式,没办法让玩家进行多次和循环往复消费,要想多花钱,就必须要让玩家卖续作,这样的结果,就是单机游戏的利润并不能持续盈利。

因此,这样的方式下,也让玩家变相提高了游玩门槛,因为原神采用的是游戏免费,角色收费的模式,为了原神日活,还会专门给玩家送一些原石,从而维持住游戏,这样的好处就是拉低了玩家的游玩门槛,毕竟让你花钱买东西和你先上车玩游戏,看着不错的角色再来花钱,这种的好处就在于能引导玩家为游戏付费。

再然后,就是原神精彩的内容输出了,你可以说二次元游戏垃圾,但你不能否认原神在内容输出方面做得很到位,说到底,质量上来了,玩家自己都会心虚,自己要是白嫖是不是不太好,说到底,原神的内容质量,值得我们玩家为此掏钱付出。

买断制游戏,还有个问题,就是容易背刺,虽然,原神也存在树脂膨胀的说法,但角色是有闪光点的,可以靠着内容二次付出,让玩家觉得自己花钱了就是得到了正反馈,就算是背刺也感受不那么明显,但单机游戏,时不时给你来个打折,玩家直接就被背刺了,隔壁育碧开了个好头,各种打折游戏可谓是很好,可也把玩家折腾得够呛。

而且单机游戏还存在一个隐形门槛,一个先体验后选择消费,一个必须消费后才能体验,像最近很火的黑神话悟空,看一些主播玩的时候很酷,可当自己买到游戏上手后咋玩都不得劲,实在是自己的手跟不上脑子玩不来魂类游戏,要是有免费体验再购买就好了,这样的方式,会让玩家很难接受这样的情况发生的。

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