在我的印象中,王者荣耀反伤刺甲在早期版本是一件非常热门的装备,记得当时刺客、战士以及坦克人手一件反伤刺甲,这件装备既能提供输出又能提供坦度。
那么这件曾红极一时的反伤刺甲,为何在当前版本几乎无人问津了呢?
反伤刺甲的优劣势分析反伤刺甲一,优势。
1,能提供最高的360点物理防御。
在王者荣耀所有的物理防御装备中,反伤刺甲与极寒风暴可以提供高达360点物理防御,属于最高物理防御一档的装备,下一档是不详征兆,提供270点物理防御。
极寒风暴与反伤刺甲提供最高的360点物理防御我们都知道物理防御属性可以有效减免物理伤害,仅论对物理伤害的减免效果,反伤刺甲提供的360点物理防御具有非常大的优势。
2,提供30点物理攻击力属性。
反伤刺甲还可以提供30点物理攻击力,这对于技能具有ad加成的英雄也有一点提升。
作为物抗装还提供攻击属性,反伤刺甲是一件攻防兼备的装备,这也是它的优势之一。
3,被动反刺具有较高aoe伤害。
反伤刺甲的被动反刺可以对400范围内的敌人造成自身最大生命值8%的法术伤害。
首先它是一个aoe伤害,身边敌人越多造成的伤害总量也越多。
其次它拥有高达8%的最大生命值加成,对于血量较高的坦克英雄而言,相当于多出了一个技能的伤害。
最后它是法术伤害类型,众所众知在大多数阵容里,因为有射手的存在,物理伤害占比大部分情况下是要高于法术伤害,英雄的物抗一般也会大于法抗,所以反刺被动的法术伤害类型还是具有一定优势的。
4,价格较便宜。
在所有物理防御装备中,反伤刺甲也是最便宜的一档装备,售价仅为1950,同样价格的物抗装备是一般辅助才会出的旭日初光。
旭日初光与反伤刺甲售价1950价格越便宜的装备,英雄合成的速度就越快,成型速度也会越快,所以这也算得上是反伤刺甲的一个小小的优势。
二,劣势。
1,被动荆棘伤害形同虚设。
反伤刺甲的被动荆棘是将受到物理伤害的25%以法术伤害的形式反弹给对方,且距离越远,伤害越低,最低衰减至70%。
比较巧合的是吸血之刃恰好是25%的物理吸血,理论上来说这个被动可以抵消出泣血之刃的射手吸血,然而实际上射手射程较远,如果近身不到射手,那么这个被动的伤害大多数情况下会衰减到接近最低,况且射手还会带上夺萃铭文提供额外的物理吸血。
泣血之刃提供25%物理吸血另外法术防御属性也非常克制这个被动,出了魔女斗篷后拥有法术护盾甚至完全可以无视掉被动荆棘的伤害。
魔女斗篷拥有法术护盾在当前所有英雄坦度都有所提升,且英雄回复手段多的版本,被动荆棘的伤害几乎是形同虚设。
2,被动反刺触发条件单一。
被动反刺触发条件是2秒内受到物理伤害超过2000点,冷却时间3秒。
仅物理爆发伤害可以触发,光这一点就算得上是劣势所在,触发条件太过单一。
同样是此类型的装备,永夜守护无论是何种伤害类型,只要达成条件,都能触发回血效果。
为何几乎无人问津了?1,削弱的过多。
之前版本的反伤刺甲对比当前版本的反伤刺甲,我们可以看到之前版本的反伤刺甲物理防御更高,反刺被动伤害更高,且反刺被动触发条件是受到20%最大生命值的物理伤害,价格也便宜了40块,可以说全方面遭到了削弱。
尤其是被动反刺的触发条件调整,将20%最大生命值改为了固定2000点生命值,直接导致脆皮英雄出这件装备的性价比大幅下降。
很显然反伤刺甲削弱的过多了,导致它从一件热门装备直接成为了一件冷门装备。
2,物理防御装备选择较多,反伤刺甲优势不再明显。
细看物理防御装备,仅论攻防一体的,红莲斗篷、怒龙剑盾、血魔之怒等装备都是既具有较强进攻能力和防御能力,功能性也很强大的物理防御装备。
红莲斗篷怒龙剑盾血魔之怒反伤刺甲在此类装备的崛起下,逐渐失去了竞争力。
3,仅有单一的物理防御属性,防御性方面不够全面。
反伤刺甲在防御方面仅能提供单一的物理防御,对于物理伤害有不错的减免效果,但没有生命值等其它防御属性,无法抵挡其它任何伤害类型,在防御性能方面不够全面。
如果要选物抗装,我们大可选择不详征兆等这些既有血量有抗性,还具有功能性的防御装备。
不详征兆那么还有哪些英雄适合选择反伤刺甲呢?
我们需要知道在当前版本反伤刺甲的最大优势仅在于被动反刺可以造成aoe爆发伤害,主要体现在进攻性方面,适合选择它的英雄需要可以尽可能多的利用到它的进攻性能。
首先需要提到典韦这个英雄,它是与反伤刺甲适配性较高的一名英雄,主要原因在于他的大招可以使自身的所有伤害都附带真伤,包括反伤刺甲的被动荆棘和被动反刺的伤害,出到反甲不仅可以提升他的坦度,而且会大幅提升他大招附带的真实伤害,所以他是一名非常适合选择反伤刺甲的英雄。
英雄如果可以多次触发反伤刺甲的反刺被动,也是考虑选择它的。
比方说程咬金这名英雄,他的大招拥有高额的回复能力,可以在一场战斗中多次触发反刺被动的伤害,在敌方物理伤害较多的情况下,反伤刺甲对他而言甚至可以算得上是一件输出装备,所以他也是能考虑选择反伤刺甲的英雄之一。
总结反伤刺甲曾经红极一时,却因为过多削弱以及其它物抗装备的强势崛起,导致在当前版本几乎无人问津。
而英雄能否多次利用到反伤刺甲的反刺被动是当前版本适不适合选择它的关键所在!
反甲不加血,反伤只针对物理,现在主流英雄都是混伤,反伤还和距离有关,目前的反甲不重做没人会出它的
垃圾,被砍了一刀彻底废了。以前是40点攻击,420的物防,被动还不受距离的影响,现在彻底废了
冰甲减cd不香吗?反甲暖用
曹他妈反甲,当年典韦站着让你打死自己,现在射手点吐了也打不死穿反甲的辅助。什么玩意。
反甲针对猴子,云中君,光信,花木兰,以及所有射手都是亲爹装备,其他所有装备都比不了