MMO玩家集体呼吁:求所有游戏厂商联合制衡逆水寒!

儿童劫大战托儿索 2024-04-08 23:39:35

最近一段时间,MMO游戏圈子可谓热闹非凡,接连几款新游戏的上线,让玩家们沉寂的心再次澎湃起来。但有趣的是,尝试过这些游戏之后,很多人发现,自己的口味,已经完全变了。

于是,一种声音开始四溢,那就是——国内的游戏厂商能不能给点力,联合起来,抵制《逆水寒》手游!

《逆水寒》手游对于现在的MMO界,是举足轻重的存在。因为它的出现,让MMO重归主流视野,上线之后不到45天吸引超过5000万玩家、长达十个月雄踞游戏TOP级位置等惊人的记录,也用最简单直接的方式彰显了这款游戏“国民级”的地位。

可以说,正是《逆水寒》手游无与伦比的成功,让更多的厂商开始重新关注起MMO游戏,促成了现在MMO市场的整体繁荣。

可是,新游戏出的越多,玩家们心中的不安却越甚——原本以为这么多新游戏能够给《逆水寒》手游造成足够大的压力,让官方充满危机感,但是看了一圈却发现,这些游戏跟《逆水寒》手游的差别实在太大,根本不能相提并论。

“什么时候能让《逆水寒》手游的1000头(研发人员)有点危机感?”成了玩家们最关心的问题。

玩家们这么思考的原因其实很简单,游戏本身就是一种商品,只有竞争,才能让厂商不断的让利给玩家,提供更好的服务或者更多的福利。而现在《逆水寒》手游就是一骑绝尘,这难免会让人思考——如果让厂商太安逸,他们会不会乱搞呢?

在这种情况下,玩家们集体呼吁让游戏厂商联合起来制衡《逆水寒》手游,也就不难理解了。

不过,虽然玩家们的口号喊得响亮,但是他们其实非常清楚,这只是一句口号而已。

毕竟,《逆水寒》手游跟传统的MMO相比,根本就是不同世界的新物种。传统MMO还在走数值付费逼肝逼氪那一套,而《逆水寒》手游早早的打起了彻底不卖数值、不肝不氪、缝合万物、薄利多销的路子,再加上人工智能AI、单人副本等黑科技跟夸张到吓死人的强大产能,你越是拿传统MMO跟《逆水寒》手游对标,你就越会产生深深的“绝望”。

很多玩家都表示,自己玩过大量MMO,但是只有《逆水寒》手游是真正能收留自己的江湖,这里哪怕你是孤狼玩家,也能跟上上层梯队打最新的副本、能拿到好看的外观和成就,有足够多的新内容可以玩。

甚至有人总结说:玩别的MMO,画质可能还没《逆水寒》手游强,而且我不氪金修为低就永远打不上高段位,副本只能找人带,这样获得的挫败感可不是我想要的。如果要比喻的话,《逆水寒》手游就像那种理想的工作,一周上三天班,一天六个小时,剩余的时间留给自己做其他事情,别的MMO就像一周七天班,有时候还要加班,不然你就跟不上别人。

用“全网无代餐”来形容《逆水寒》手游,毫不为过。

更加重要的是,MMO游戏研发本身就是一种需要大量人力、物力和时间投入的大工程,只有有足有研发能力的大厂才能玩得转。考虑到《逆水寒》手游现在的路是自己淌出来的,它占据着足够的先发优势,后续游戏即便照着他“山寨”,至少也要三五年的功夫。而这段时间,《逆水寒》手游都不知道会进化成怎样程度了。

也正是因为玩家们对《逆水寒》手游的满足度足够高,它优秀到让人不敢相信,所以玩家们才会担心它“变了”,恨不得给它找个竞争对手上上压力。这种集体呼吁,其实是对《逆水寒》手游最大的褒奖。

那么,对于《逆水寒》手游,你是怎么看的呢

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评论列表
  • 2024-04-10 03:22

    玩了一圈别的游戏后 又下载继续玩了

  • 2024-04-09 18:12

    操作和画面真不如魔兽世界