三国杀谋吕蒙:免伤+偷牌内奸的最后坚守,能否维持最后荣光

淮竹戏三国 2024-06-30 00:17:24

大部分玩家对于吕蒙的印象就是苟、不出牌、忍耐,整局不管发生什么都不能耽误他存牌,不管怎么挨打怎么掉血就是不掉牌。这也是吕蒙的特性,“屯牌”、“厚积薄发”这样的技能设计始终给吕蒙绑定上了,即便是谋吕蒙依然如此。

新克己的吕蒙增加了护甲玩法。

【克己】:出牌阶段选一项:丢一张手牌换取1点护甲或者扣一血换取2点护甲。手牌上限增加和护甲的点数同步。

其实这一点对于吕蒙来说还是很难选的,一个一轮只能摸2张的武将还要丢1张牌无异于要他的命,如果选择丢牌即一回合攒1张牌,那要攒几十轮才能爆发,没把对方打死先把他累死了。所以这个选项就默认了必须要吕蒙用血换护甲了,流失1点体力换取2点护甲2手牌上限+不丢牌,已经是吕蒙最大的收益选择了。

吕蒙这个护甲的效果挡1点伤害,虽然不是橘子那样可以挡1次伤害,但光凭能积攒这一点强度就不一般了。

【渡江夺荆】:护甲超过3就可以觉醒了,不管怎么克己都至少两轮才能觉醒。

虽然要等两轮,但结果还是值得的,使用杀指定目标后用1点护甲作为代价可以无视防具且本回合额外使用一张杀。最变态的是使用杀后还可以抢对手一张牌,相当于sp赵云的加强版,为什么会说是加强版,sp赵云只能抢夺手牌,而谋吕蒙可以抢装备,至于判定区的牌能不能抢暂时不知。

一回合可以用两张杀,2张杀打出获得对方2张牌,这个强度觉醒以后几乎没几个能单挑赢他的,自己摸2张+抢对手2张,一回合可达到4张牌的收益,两轮就能把装备区全部凑齐。

吕蒙完全就是隐忍后期武将,前期挨打的有多凶,后面觉醒就有多猛,对比以前的吕蒙强度真的上升了不止一个档次,以前的吕蒙突然哪个回合不克己屯牌了,就说明要出手了而且爆发就是秋风扫落叶必须一个不留,不能拖泥带水否则必输毫无续航能力。谋吕蒙觉醒后基本能进能退,甚至可以说都不是一个屯牌武将了,完全就是一个菜刀武将。

各位觉得谋吕蒙的强度如何呢?

原创不易,各位喜欢的话请点点赞!感谢各位大将军!

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