大家好,我是洛奉霖,迟到的《哥斯拉大战金刚2》解析。
预告开场依旧是金字塔场景,金刚从沙漠中钻出,镜头切到哥斯拉在海中游过,背鳍激起巨浪,粉色哥斯拉用背鳍破坏大桥,但是画外音却说“世界原本和平,泰坦怪兽是自然守护者”,或许暗示着这里的粉色哥斯拉已经变成了一个破坏者。
这里跟上一部中哥斯拉四处露面破坏APEX基地的场景非常类似,哥斯拉可能因为某种原因暴走,而预告后续中,人类用无人机攻击哥斯拉,意味着哥斯拉和人类的关系,依旧比较复杂。
然后是金刚在地心某个地方休息,看起来十分疲惫,或许是刚刚经历了一场大战,小女孩吉雅跟他互动,似乎在安慰他,金刚这个时候的右手很不自然,仔细看似乎还有受伤的痕迹,可能对应着后面跟疤王对战,并且被冰雪怪兽石穆的冰冻吐息所伤。这也是人类会为金刚打造机械手套的原因。
画外音说巨猿曾是人类的保护者,最开始的试映剧透中就说过,疤王原本也是守护和平的猿族,但是后续渴望权力,才会堕落。
然后是小女孩吉雅在某个类似教室的地方,周围突然飘起了雪花,然后墙上13点13的时钟扭曲,13是非常不吉利的数字,双13可能意味着双重威胁,然后有许多信息量巨大的一闪而过的画面。
先是小女孩眼睛里反射出魔斯拉的身影,这也算是官方首次正式确认了魔斯拉会在影片中登场。
因为只是倒影,只能看出头部、眼睛造型跟《怪兽之王》大致相同,而根据之前的一个周边玩具图,其颜色可能会被改成灰褐色之类的颜色。在《怪兽之王》设定中,魔斯拉的体色会传达出它的情绪变化,蓝色是比较平静时的状态,红色则是防御或者攻击状态,不知道这次是否还会延续这种设定。
还有哥斯拉展现类似《怪兽之王》中体内放射技能的画面,只是这次不是红莲状态就可以使用这种技能。
再然后就是最后大战场面,结合后续的大战镜头可知,这里一共有五头怪兽,哥斯拉和石穆对战,左边体型较小的应该是小金刚苏寇,金刚则被疤王按倒在地,只是这个体位看起来有点特别。
这个画面是石穆放出冰冻射线,能隐约看出石穆的尾巴和背鳍轮廓。
然后是一些破坏场面,疤王的眼睛切到石穆的眼睛,并且画面有三个金字塔的轮廓,意味着石穆跟金字塔有着某种联系。
小女孩吉雅身为伊维人,是地心人类的后裔,可能是刻在基因里的远古记忆,也可能是其他一些原因让她具有了预言能力,因而产生这些幻象,而这些幻象跟地心中发出的某种信号产生了关联,所以回归的女主艾琳、黑人工程师伯尼、以及新男主泰坦医生Trapper,一起前往地心调查信号源。
而艾琳博士也说,金刚和哥斯拉也都接受到了这个信号,并且都心生恐惧,哥斯拉应该是本身就知道疤王和石穆,他们在远古时期有过合作或者交手,而金刚比较年轻,应该是基因记忆,类似于上一部去地心可以直接找到老家一样,他只是隐约感觉到了某种威胁,具体是谁应该不清楚。
电影中可能会对于哥斯拉一族,金刚一族,跟地心猿族,以及石穆的关系,有一定解释,他们在远古时期究竟分成怎样的势力,以及上一部提到的远古大战的具体内容,或许都会有一定展现。
然后是主角一行人开着最新的地心飞行器,从之前预告中出现过的入口进入地心,这个飞行器叫做Bio-Mimic HEAV,仿生地心飞行器,它奇特的造型,可能是借鉴了某些生物的造型或者飞行原理,其粉色尾焰或许也意味着它的动力源,跟哥斯拉变粉色的能量有一定关系。
接下来是金刚遭遇小金刚苏寇,苏寇将金刚带到了巨猿的聚集地,然后疤王和金刚就产生了冲突,不知道这里究竟会怎么展现金刚跟苏寇,其他巨猿,以及跟疤王的交流,毕竟两个人也不可能一见面就毫无理由打起来,正常情况下,金刚见到类似于自己的同族应该非常高兴才对,这一段该怎么在他们不说话的情况下拍出来交流的感觉呢?或许巨猿们有属于自己的特殊语言?
无论如何,疤王和金刚进行了第一场大战,疤王使的是末端带有一种“光刀”的骨鞭,这个光刀很锋利,割伤了金刚的手掌。
从这里金刚和疤王的体型对比来看,疤王实际上并没有比金刚大多少,疤王的原型是红毛猩猩,手臂颀长,但是身形很瘦,跟健壮敦实的金刚一对比,甚至有一种弱不禁风的感觉,之前采访中导演说疤王十分强大,一头泰坦无法匹敌,似乎只是场面话,这里金刚可是单手拿斧子就把疤王给打跪下了。
而且后续疤王还放出了石穆,可以推测,疤王和金刚的单挑第一回合,说不定是金刚赢了,原因可能是金刚的斧子是一把神器,疤王打不过带着战斧的金刚,于是放出石穆,石穆登场,一发冰冻吐息就冰冻或者摧毁了战斧,并冻坏了金刚的右手。
然后人类就给金刚制作了机械手套,作为护具,同时也是作为攻击武器,后面有镜头男主trapper站在某个机械装置上,这应该就是机械手套,这可能是trapper和黑人伯尼共同打造的,伯尼是工程师,应该要发挥点作用,不然干嘛要跟着主角一起进地心,新男主trapper则是泰坦医生,负责给金刚看病。预告中女主艾琳对黑人伯尼说他们做了一些改进,可能这个手套原本的功能并非是用作武器的。
这个手套的全名叫Bio Enhanced Anatomech Seismic Thunder glove 直译过来就是“生物 强化 机械 地震 雷霆”手套。
玩具周边说手套能给金刚带来击碎陨石的力量,在后续对战疤王过程中,也能看到金刚一拳击碎被扔过来的大楼,这个过程中还能看到手套上带有闪电,这可能在致敬日版《金刚大战哥斯拉》当中,金刚获得的雷电力量。在其中,被打倒的金刚,突然被雷劈了,然后浑身充满雷霆之力,站起来又跟哥斯拉大干了三百回合。
另外仔细看手套上装备的还有某些绿色的液体,这让人想起上一部当中,帝王组织运送金刚的时候,金刚脖子上带的项圈上也有类似的液体,它们都是某种药物,这里的药应该能起到止疼、或者增强体能的作用。
之后出现了哥斯拉和金刚一同奔跑的镜头,这个镜头已经被许多人说是超级英雄风格,但是爆料人KDM则表示,这很明显在致敬80年代动作片,并且给出了《洛奇》的画面作为参考。
但是哥斯拉和金刚并不是一开始就合作了,导演采访中也说上一次联手之后他们只是暂时休战,并不算握手言和,预告后续也有哥斯拉和金刚在金字塔又打起来的情节,意味着把英文名《Godzilla x Kong》翻译成《哥斯拉大战金刚2》也不算完全文不对题。预告中男主说他们并不需要喜欢对方,只要合作就行了,这对应着导演前两天说的,“警察兄弟”的电影模式,就像《致命武器》《尖峰时刻》这些双男主电影一样,他们性格不同,却要为了共同威胁而不得不联手。
预告结尾,两者站在狮身人面像面前对吼,应该是真的握手言和了,然后才有了前面的地心中的奔跑镜头。
接着我们看到一些怪兽登陆的画面,海浪被瞬间冰冻,这个画面中,石穆在朝天吐息,或许在改变地球气候,以此达到统治地球的目的,能看到疤王在远处进行指挥。
还有地心土著居民的一些画面,华裔女演员陈法拉在其中饰演的应该是某种宗教领袖一类的角色,她可能会跟魔斯拉有关。
还有吉雅伸出手触碰类似魔斯拉卵一样的东西,在前边也有一个镜头,男主也触碰了一个巨型卵,比较柔软的材质,上面的纹路,其中闪的蓝光,都跟《怪兽之王》中的魔斯拉卵很相似。再者,结合之前预告吉雅登上阶梯的镜头,魔斯拉的卵应该像许多日版当中那样,被放在一个圣坛之上。
人类攻击哥斯拉用的是类似MQ-9“收割者”的无人机,这种无人机在2016年的《新哥斯拉》当中也曾出现过,虽然依然逃不掉被毁掉的命运,但至少没有人员伤亡了。这里的背景看起来应该是个核电站,有核电站的大烟囱,哥斯拉来到这里或许是为了补充能量。
有一个场景非常特别,就是小金刚苏寇,拿起石头砸一个疤王的猩猩手下,这里是类似于无重力的环境,就像上一部中金刚飘在空中的场景,在这种特殊的重力环境下的战斗,应该会比较有趣味性。
小金刚苏寇的戏份挺多的,他也参与了最终决战,金刚一拳头打掉疤王牙齿的镜头中,实际上疤王就在抓着苏寇。
这里还有一个小细节,金刚举起拳头的时候,能看到在疤王右边石穆也在场,但是金刚落拳的时候,却没看到石穆,这两个镜头在电影中可能并不是连贯的。
还有牙齿,有人注意到金刚嘴巴上面的一个犬齿被换成了金属牙齿,推测可能是之前被疤王打掉的,所以这里金刚打掉疤王的牙,有点以牙还牙的意思。
然而事实并非如此,仔细观察就可以看到,在金刚进入巨猿的聚集地的时候,牙齿已经是金属的了,所以并不是被疤王打掉的。从牙齿也可以辨别预告中金刚戏份的前后,只要不是金属牙齿,肯定发生在影片比较靠前的部分。
而金刚换牙的原因,其实是牙齿坏了,导演在最新的帝国杂志访谈当中就说,金刚在电影中会经历许多东西,其中之一就包括牙疼。导演说它设定出了这个小情节来当做自己糟糕回忆的一种宣泄方式,曾经在拍摄惊悚片《你是下一个》时,他经历了非常严重的牙疼,这给他留下了心理阴影。很显然,我们的男主泰坦医生trapper给金刚换上了金属牙齿,实际上,最开始的爆料就说男主是泰坦牙医。
总之,这一版预告呈现出了更多的打斗场面,也终于把之前隐藏的怪兽魔斯拉和反派石穆都明示出来了。
而在最新的周边当中,石穆的完整立绘造型也得到新的曝光,这里就来正式介绍一下。
石穆,英文名shimo,在日语中是霜或者白发的意思,这应该就是名字来源,另外这个词在非洲的斯瓦希里语中有洞或者深渊的意思。石穆只是目前在粉丝间比较流行的音译,也有人将其翻译成“霜魔”之类的,总之它目前还没有正式的官方中文名。石穆被称为始祖泰坦,是一头雌性的怪兽。
石穆的技能正式名叫Frost Bite Blast或者Frost Bite Breath,可以翻译成“霜冻喷射”或者“霜冻吐息”。
最新曝光的石穆造型相对而言要匀称一些,但是总体依旧不是什么出色的怪物设计,造型元素单一,而且被大家吐槽最多的,还是四肢的设计,前肢没有肩膀,就这么直直地扎进了躯体当中,目前还没有运动镜头,不知道具体运动中会是什么样子。
在决战画面当中,隐约能看到哥斯拉和石穆的体型对比,石穆四足着地的高度,跟稍微前倾的哥斯拉高度相当,可见石穆的体型是非常巨大的,体长至少也得有300米左右。
石穆由艺术家杰瑞德·克里切夫斯基设计,《头号玩家》中的机械哥斯拉,《哥斯拉大战金刚1》中的机械哥斯拉,以及这部《哥斯拉大战金刚2》中的疤王、苏寇、粉色的进化哥斯拉都已经确定是由他设计的。
为了对抗强悍的始祖泰坦,这一次哥斯拉出现了多种形态,至少会有四种,一种是跟上一部保持一致的基本造型,也就是19G,这出现在之前的一个宣传片段当中,哥斯拉出现在罗马斗兽场,在这里他会跟一头节肢动物怪兽对战。
第二种就是蓝色荧光造型。
之前哥斯拉吐息的时候只有背鳍会闪蓝光,偶尔也会在头部周围闪蓝色纹路,比如《哥斯拉大战金刚1》中向地心吐息的时候,但这种全身都闪蓝光的形态是第一次出现,这个形态应该来自《怪兽之王》的废案设计,当时给哥斯拉设定能量饱和状态时有两种设计,一种就是红色,另一种就是这种蓝色形态,正片中选择了红色,也是传奇G的红莲,这里可能就把蓝色形态回收利用了。
另外这个形态或许也有一定的致敬成分,在日本昭和时期,1974年的《哥斯拉对战机械哥斯拉》当中,哥斯拉吸收了雷电能量之后,就短暂变成了一种蓝色形态。
值得注意的,蓝色形态的哥斯拉背鳍虽然没有变化,但是腹部看起来已经有一定内缩。
目前不清楚这种蓝色形态的原因,可能跟预告中的核电站有关。导演在最新的杂志访谈中表示,之前电影中已经有所展现,哥斯拉会吸收周围的能量或者物质,然后让自己变的健壮。
所以我们可以推测,哥斯拉在这部电影中多次的形态变化,都跟吸收周围的能量有关。
特别是他的第三种形态,也就是粉色背鳍形态。
应该就是吸收它休眠地方的粉色水晶能量而得来的。
关于设定成粉色的原因,之前爆料人KDM说过,可能参考了光谱中用粉色来表示伽马射线,以此来表示哥斯拉处于一种能量爆棚的状态。而最新导演自己则在采访中这样解释——一方面,粉色是在致敬色彩鲜亮、风格怪异的昭和哥斯拉电影,另一方面,最根本的,粉色是他最喜欢的颜色,温加德说他们的剪辑室里面就装饰了粉色圣诞灯。
还有第四种形态,则是哥斯拉整个身体都变成粉色,这出现在结尾大战场景当中,只有一个远景,哥斯拉全身粉红,看起来是粉色背鳍形态基础上的一种进阶形态。
可以看出,温加德非常想要给这部电影烙上属于自己的印记,多种设定都以个人经历出发,具有非常鲜明的个人特色,毕竟上一部还只是首次执导这种量级的商业大片,可能还比较慎重,但是在《哥斯拉大战金刚1》成功之后,他肯定拥有了更多的创作自由,本身也会更加自信,才会敢于将更加私人化的情感和经历注入这部怪兽大片当中。
但是风格本身没有好坏,只有合适或者不合适,现在许多粉丝对于温加德都非常不满,一方面是怪物设定比较简单粗暴,缺乏生物逻辑和美感,
另一方面,就是这一部风格基调变得不那么厚重了,就像从《环太平洋1》转变为了《环太平洋2》,动作场面的氛围差,怪兽的行动力轻飘飘没有巨物感。
并且许多场景的镜头角度选取的不好,比如结尾大战的宏观场面,单调的场景,饱和度高的色调,很有廉价页游的质感。
上一部的重量级大战还是发生在夜晚,但是从这次的预告来看,几乎没有夜晚镜头,全都是发生在白天或者光源比较充足的地方,只有无人机攻击哥斯拉这一处是发生在夜晚,也只有这一处,还依旧有曾经哥斯拉的感觉。
之前的哥斯拉电影,把重量级大战都选在黑夜是有原因的,哥斯拉背鳍和吐息的亮光,在灰暗背景下会更加突出,相当于哥斯拉自带Led大灯,而灯光当然在灰暗场景中才能显示出鲜亮的色彩,灰暗场景对于氛围的营造也很有帮助。
很多人都说黑夜场景是为了给特效遮瑕,这其实是一种过时的说法,因为上个世纪80,90年代的特效片很多都是采用模型或者特效化妆实现的,当时为了弥补模型或者特效化妆能动性不足或者容易穿帮的缺点,就多用黑暗场景,这在现如今的许多B级片当中依然流行,一些大片也会采用,比如《侏罗纪世界3》。但是从《侏罗纪公园1》开始,电脑CG技术发展成熟,现在的许多特效大片,基本抛弃了模型,而主要采取CG打造,而CG渲染需要分成多层,有时候昏暗场景就会额外增加渲染层,反而会增加工作量和成本,比如《怪兽之王》的海底场景,成片中几乎什么都看不清,但是实际上海底遗迹的建筑和墙壁有着丰富的细节,为了追求真实感,就把这些细节全部牺牲掉了。
幕后建模场景是这样:
电影实际看到的效果是这样:
也因此,许多成本没那么高的作品,就会偏爱白天明亮场景的特效场面,比如《环太平洋2》,比如《帝王计划:怪兽遗产》,前边所有的哥斯拉戏份都是在白天,只在最后攒了两分钟的地底大战。再比如2018年的《狂暴巨兽》,打得热热闹闹,实际成本只有1.2亿。
这次的《哥斯拉大战金刚2》之所以会选择这么多白天场景,很重要的原因,就是成本制约,虽然具体成本尚未曝光,但是根据一般规律,应该跟上一部差不多,大概也是2亿左右,而在成本类似的情况下,导演大幅度地增加了怪兽戏份,之前导演就强调过,其中一场怪兽戏长达8分钟,完全没有人类,怪兽的出场费是很贵的,需要按秒来计,场景多、怪兽多、战斗戏多,但是成本不可能一直飙升,所以相对廉价的特效场面就成了理所应当的选择,许多人吐槽预告的特效比较差,因为它真的变差了。
这其实也跟粉丝们的呼声有一定关系,鉴于之前的昏暗场景,许多人都说要有光,于是上帝给了我们温加德,因为之前人类戏份差,许多人说要多点怪兽不要人类,于是上帝给了我们温加德。
当然,即使大家都在吐槽温加德审美差,但有一点,则不得不承认,他能将怪兽大战拍得爽,《哥斯拉大战金刚》就是硬生生被流畅爽快的大战撑起来的怪兽大片,这还是很需要技术的,温加德很善于寻找另类的角度,而不是单纯的模版式仰视镜头,比如《哥斯拉大战金刚》中哥斯拉初次登场的场景,简简单单一个环绕近景镜头,观众仿佛可以伸手触碰到哥斯拉的躯体,隔着屏幕也能感受到怪兽之王的威严和愤怒。
另外镜头角度和剪辑的配合相得益彰,既增加了人类主角的参与感,又不影响整体紧张的气氛和动作的衔接,这一点,之前的《哥斯拉1,2》都没有做到。比如香港大战中,人类主角团从地心飞出,接连略过金刚和哥斯拉的惊艳镜头。
当然,这跟剪辑师的水准也有关系,剪辑过《金刚骷髅岛》和《哥斯拉大战金刚》的剪辑师乔什·谢弗(Josh Schaeffer),确认回归了这部《哥斯拉大战金刚2》,这也一定程度上保证了这次大战的爽度。
总之吧,《哥斯拉大战金刚2》会是温加德一次更加放飞自我的尝试,它注定会在怪兽宇宙美学下滑、风格烂俗化的道路上越走越远,但假如你没有对它抱着新时代怪兽经典的期待,或许它惊心动魄的怪兽大战,依旧能让你再次酣畅淋漓的爽一把,或许那些眼花缭乱的色彩,会偶然激起你失落已久的童心的悸动。
最后说一个消息,就是全片特效前几天刚做完的事,这对于好莱坞大片是非常正常的操作,好莱坞大片之所以会从开拍到上映需要一年或者更多的时间,主要就是后期特效不好做,临近上映前一个两月能完成,已经是相当不错了,真的没啥可大惊小怪的,临近上映一两周还没做完的例子都有,我记得当初《蜘蛛侠英雄无归》就是这样。
《哥斯拉大战金刚2》将于3月29号上映。
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