拥有一辆老式房车一直计划踏上旅途的超酷的你,竟然不会开车?但这并不影响你对未知的旅途和去全世界露营的热情!
一辆拼装的房车,一段无尽的旅途,由《天天打波利》原班人马开发的治愈系冒险放置手游《出发吧麦芬》正式在国服开启了限量删档的“鸣笛测试”。初入游戏,一股熟悉的感觉便扑面而来,《出发吧麦芬》依旧承袭了部分《RO 仙境传说:天天打波利》的特色,可爱的Q版画风,干净的亮清配色,伴随着悠扬的音乐响起,思绪仿佛瞬间被拽到一处吹拂着微风的草坪之上,风声混着青草的味道撩过脸颊。
在玩法上,《出发吧麦芬》还是采用了比较传统的RPG型放置类玩法,同时又保留了一丝来自黄金时代的MMO古早味,也就是让玩家通过刷材料、刷装备、刷等级,组成更强的BD(即build,角色构建),不断挑战更强的Boss。经历了《天天打波利》长达6年的沉淀,《出发吧麦芬》开局便拥有着较为成熟的BD构筑玩法,这一部分也将随着养成系统的逐步解锁愈发体现其趣味性。
轻松护肝的推关节奏
休闲放置游戏,最烦人的莫过于卡关好几天动弹不得,也没什么提升数值的途径。
《出发吧麦芬》对推关节奏的把控相对比较优秀,怪物的数值呈缓慢阶梯状上升,多数卡关只是卡个血皮,稍微挂机提升一番便能继续推进,不会突然出现数值爆炸的大怪,给玩家造成巨大的数值压力。平民玩家也只需要进行多次短时等待,就能持续推进关卡进度。
并且,游戏中装备、技能都有着不错的爆率,几乎每次回到游戏都能更新一波装备,《出发吧麦芬》带给玩家成长正反馈的频率格外频繁,让你总能沉浸在“不断变强”的快感之中。
再加上双人组队的系统,与真人队友组队的时候提供的额外金币与经验加成,又可以随时根据关卡需要更换不同定位冒险的伙伴。哪怕是真的恐惧社交的玩家,游戏也贴心地提供了匹配等级的AI队友。让关卡的门槛更加进一步的放低,同时又并不会因为过关的轻松而感到疲倦,反而是因为不断地与不同的冒险伙伴配合才攻略关卡的正反馈扩大了攻略关卡的成就感。
总体上来说,游戏的关卡体验难度就像是在比玩家伸手更远一些的糖果,做对了决策或是更努力一些就能够够到。哪怕是偶尔出现意外,游戏也会想办法贴心地推你一把,主打的就是一个轻松的同时享受乐趣。
一段沉浸的成长体验
《出发吧麦芬》的BD构筑由技能组合、装备、天赋、宠物等多个养成系统共同构成,但理解起来并不复杂,游戏的诸多养成系统中,以技能组合为核心,而技能组合又以核心技能为重点,所以玩家要做的就是给自己选择的核心技能搭配主动释放的战术技能和被动,以此为基础再去决定装备词条、天赋路线、宠物技能的选择,从而组建出一个基础的BD。
目前《出发吧麦芬》没有明确的赛季设定,但玩家通过转职等操作能够获得更强的核心技能,届时可能根据不尽相同的技能特性组成新的流派,加上游戏中的关卡Boss各有弱点,有的弱打断,有的弱异常,为更有针对性地推图,同一核心技能也能延伸出多个不同流派,所以玩家的BD构筑体验还是比较丰富的,不会出现某一流派强度过高,一口气用到黑的情况。另外,游戏还提供了多个技能页,玩家可以快速切换预设好的技能组合,非常便利。
游戏中的刷子要素也比较健全,像是刷底材、刷词条等内容做的都挺不错,合适的词条往往能使角色强度发生质变,刷着十分上头,这些内容为游戏中后期拓展了足够的提升空间,避免了随着后期游戏节奏减慢,玩家难以获得提升快感的情况。
一个成型BD能让玩家A怪的爽快程度提升几个层次,并且,在游戏前期,玩家通过简单的组合,便能直观地感受到技能、装备与天赋产生联动的强度。以我玩的影袭职业举例,开局包里没几个技能,有啥用啥,推了几关,技能丰富起来后我便换上了一套“平A流”技能,全套增加核心技能伤害的被动和让核心技能伤害翻倍的主动,配合大幅提升攻速的辅助技能,让我在短时间内能够凭借无CD的核心技“十字影斩”A出大量输出,再利用该流派伤害频率高的特性,频繁触发造成伤害概率破甲的被动,不少Boss都被我开局一波大伤害直接灌死,爽。
丰富的技能组合为《出发吧麦芬》的BD构筑提供了足够的广度,在此基础上,天赋与装备又带来了一定的深度。游戏中的天赋点、装备词条不止能够提升数值,更重要的是提供一系列“质变节点”。像是影袭的“活力回环”天赋,几个主要节点的效果都与核心增伤、核心技能触发有关,完美契合了上述的平A BD,而另一套天赋“斩击奥义”,则会让玩家越打越强,若是想点这条天赋线,可能就要带吸血等加强续航的技能,不太适合一波流,但这条天赋树中又包含了前期开荒必要的基础属性。所以,如何有效分配有限的技能点,就成了每个玩家都要思考的问题。
同理,因为我们的流派构筑围绕着“攻速”“触发”等关键词展开,所以装备词条中的“急速值”收益就远高于其他词条,有没有高急速值的BD强度是完全不同的。而装备又是最影响角色属性的一环,可以推测,词条洗练将在游戏后期愈发重要。
以上就是游戏前中期的BD构筑内容,从我在测试服这段时间的体验来看,我觉得“沉浸”一词用来形容它最为合适。
游玩的这段时间内我很少会感受到迷茫或是游玩过程的停滞,得益于游戏基础构筑玩法的扎实和成长曲线的丝滑,总是会让我有着很明确的目的去一点点地提升自己的角色。当我突发奇想希望尝试一些新颖的BD时,游戏也总是会给到正确决策的奖励,和密度拉满的正反馈。配合游戏清新又可爱的画风,即便是地铁通勤的几分钟也能够让我感觉到沉浸在那无限的旅途当中,又期待着自己的角色能够继续成长和进发到更远方的旅途当中。
来自MMO玩法的古早味
放置类游戏的起源,来自于页游时代玩家们期望能够获得更加简单快捷的MMORPG体验。与其说是《出发吧麦芬》在放置游戏的基础上,开创性地加入了一些轻度的MMO玩法。不如说是比起现在简化过头到了纯数值堆砌的小程序放置游戏,《出发吧麦芬》牢牢地抓住了那一丝过去的古早味,并且融入了一些如今环境下的新理解。
和许多传统MMO一致,在《出发吧麦芬》的一些副本中,玩家也将组成四人小队,分别担任T、奶、DPS的职责,攻略强大的副本Boss。副本中具有一定需要团队协作处理的机制,例如有个史莱姆Boss,核心机制是分组点名,玩家需要站在相应颜色的地板上正确处理,也有些个人就能处理的简单机制,比如打断Boss关键技能读条等。
不过,总体而言,我在副本体验到的机制都比较简单轻松,不会给玩家上强度,对游戏根本上的休闲放置玩法没有冲击。像是公会(旅团),副本这些来自MMO游戏的重度核心部分,在《出发吧麦芬》当中我觉得更多是为玩家们提供一个社交的平台,让朋友们能互相帮扶进度,聚在一块聊聊天。这点还是挺不错的,毕竟游戏大部分时间都不需要操作,玩家拥有充足的社交需求与时间。在不算强大的boss倒下的那一刻,临时组成的队友们发出的简单表情庆祝和流露的开心,还真让我找回了一丝过去在大团本里大家一起为胜利欢呼雀跃的感觉。
总评:
《出发吧麦芬》玩法轻量,氛围休闲,很适合没有多少精力能投入到游戏上的休闲玩家。同时,这款游戏又拥有丰富的长线养成内容,耐刷耐玩,能带给玩家不输大型RPG的养成体验。总的来说,《出发吧麦芬》可谓集众家之所长,有很大的潜力成为新一代放置游戏的代表之作。
目前,游戏已于16日正式在国服开启了“鸣笛测试”,对游戏感兴趣的玩家可以进一步关注游戏的最新动向,或者搞个测试资格自己体验一下。相信《出发吧麦芬》不会让喜爱休闲放置游戏的你失望。
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