试看国内手游市场风起云涌,腾讯、网易和无数中小游戏厂商在游戏圈拼个你死我活。但是当玩家回过头仔细审视当下国产手游,就会发现其实许多游戏仍然是换汤不换药的老一套。无论是塔防、动作还是MOBA,基本是换皮卡牌这一套,最核心的玩法设计反倒成了次要的。
更大的问题在于手游趋同化,大家同出一款类型,共用一个画风,看多了总让玩家产生游戏疲劳,也难怪总有人吐槽国产游戏不行了。然而随着快手这一行业巨头进军游戏界,并且宣布要做史无前例的国产大厂Roguelite手游,这一情况会否迎来好转呢?
快手在大家的印象里总是土味和大众化的代表,但它在一进入游戏行业就展示出了要分走市场一大块蛋糕的气魄,旗下独立自研游戏厂牌“弹指宇宙”出品游戏充满精致梦幻气息。这个工作室自研实力强劲,之前拿下了知名小说《诡秘之主》的IP,最新大动作《梦游》首曝也是表现可圈可点。除开精致画风和轻养成玩法,最让人惊喜的是铁厂没有走游戏界早已成熟的老路搞换皮抽卡游戏,而是宣布要做“真Roguelite”游戏
Roguelite玩法自诞生以来就深得游戏玩家喜爱,经典之作《哈迪斯》《以撒的结合》等游戏更是备受好评,上百万的销量使得它们成为世界级游戏。然而反观国内其实并没有成功的Roguelite游戏先例,各大游戏厂商也不重视Roguelite游戏,究其原因主要是因为Roguelite游戏更注重玩法设计,考验厂商游戏水平,是相对硬核的游戏型。
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说完这些你大概就能明白快手是怎样的一位游戏圈“显眼包”。连网易腾讯都不敢贸然挑战的Roguelite品类,快手说做就做,甚至还要做纯粹好玩的Roguelite游戏。抛开商业性做一款真正好玩的游戏是快手弹指宇宙的初心,而它也确实做到了。
Roguelite好玩就在于高度自由性和无可比拟的爽感。这是一款真正好玩的Roguelite游戏应该具备的品质。自由性来源于地图、战斗和效果的随机性,每次开局都是全新的游戏。《梦游》每张地图内都有近百个随机房间和特色玩法,六大流派、四百多种回响在局内自由选择。
而爽感也是《梦游》注重的一部分,玩家可以在梦境中强化技能,选对回响瞬间从菜鸟变成收割机,搭配满屏炫酷战斗特效,一键暴击才能带来极致爽感。
初生牛犊不怕虎,快手选择了一条别样的Roguelite赛道。游戏即将在12月开启测试,届时玩家可以前往官网预约获取测试资格。做出细节做出品质,从画风到战斗系统,快手弹指宇宙带给玩家们满满诚意,相信未来《梦游》也会给游戏市场注入全新活力。