在11月8日的体验服调整中,司空震可谓是迎来了史诗级增强!
关于这名英雄,其实在刚出不久的时候,我就很轻松的打到了万战,因为当时他的强度非常逆天,我印象最深的是,巅峰赛我用他打出过19连胜,直接上到1900多分。
不过随着他多次削弱,我玩的也逐渐少了,但总场数肯定超过千把!
从听安的国一司空震开始,到鲍星星的野核司空震,再到琴酒的手法司空震,每个时代司空震的代表人物我都有关注他们的打法和操作。
没错,到了如今要论司空震的观赏性,我认为琴酒绝对是独一档的。
那么体验服重做后的司空震该怎么出装呢?说一下我的个人见解。
司空震改动的关键4点以下改动为体验服版本,不代表最终上线的数值与设计!
1,全能吸血和穿透。
司空震改成了与艾琳一样的全能吸血和穿透,取物理/法术最大值,这有什么用呢?
比如说你在装备上出了30%法吸和30%物穿,那么你同时也会拥有30%物吸和30%法穿。
这一改动对混伤英雄司空震来说简直就是超级增强。
另外全能穿透也是法球流英雄梦寐以求的属性,因为闪电匕首和末世这两件核心法球装也是混伤。
结合司空震非常依赖攻速刷技能的特性,在吸血方面,末世非常适合他,在穿透方面,破晓和铸梦逐风非常适合他。
2,普攻强普可暴击。
司空震的普攻变为1.0ad加成,跟大多数的英雄一样只跟物攻有关了,可以暴击,强普会在物理普攻的基础上额外提升一些法术伤害,所以普攻和强普都可以暴击了。
暴击流肯定比法球流伤害高,这一点毋庸置疑。
从伤害方面出发,司空震如果想要更高的输出,攻速暴击流是一种选择。
其中影刃是非常适合司空震选择的装备,攻速高达55%,暴击率高达25%,提升暴击伤害需要无尽战刃或者无双铭文。
3,回血护盾具有额外生命加成。
司空震的强普回血、一技能护盾和大招的护盾全部变为了额外生命值加成。
这意味着司空震如果出一些血量装,就会拥有更高的坦度。
4,大招cd降低,大招持续时间降低。
司空震的大招cd前期降低了5秒时间,后期保持不变,属于不错的增强,因为他前期大招cd实在是太长了。
而大招持续时间降低,从10秒降低到了8秒,属于明显的削弱,毕竟司空震有大招和没大招是两个英雄,
但是关于这一点,其实可以通过提高攻速,来弥补这一损失。
打个比方之前1秒2次普攻,10秒就是20次普攻,攻速提升后能1秒3次普攻,8秒就是24次普攻。
关于体验服司空震的其它数值和技能调整,其实影响都不是很大的,关键就在以上4点,所以就不细谈了。
那么体验服司空震该怎么出装呢?(个人推荐)1,射手。
司空震可以当射手来打了,相当于一名攻速暴击流射手。
出装方面肯定是选择影刃+无尽战刃为主要核心,破晓为穿透装备,铭文要带10祸源提供16%暴击率。
还有两件装备看情况出,想要肉一点就暴烈之甲、纯净苍穹、泣血之刃等装备,出输出就逐日之弓、末世等。
跟大部分攻速暴击射手类似的出装,中后期发力,优势在于有战士的身板、位移多。
2,打野。
司空震当然可以打野了,因为普攻改为了可暴击的1.0ad加成,刷野速度大幅提升。
出装方面选择红刀贪婪之噬、影刃、铸梦逐风和泣血之刃,铭文带10无双,获得7%暴击率和36%暴击效果。
虽然说暴击率不高,但是攻速很快,触发影刃被动完全不是问题,打野有红刀攻击力加持输出足够,可以放弃无尽战刃出一件肉,提高容错率。
优势在于刷的快、伤害成型更快。
3,对抗路。
对抗路司空震的话,个人认为还是法球流略好一些,搭配一些肉装。
出装方面选择闪电匕首+铸梦逐风,放弃金色圣剑,直接有穿透和攻速,成型更快,后面补末世,其它出肉即可,铭文带10宿命。
总结司空震在改动后应该以ad装为主,因为ad装有更多的攻速装备,司空震的第一需求是攻速。
铭文蓝色10狩猎,不需要吸血,因为强普有回复,绿色铭文如果出铸梦逐风的话,建议改成10鹰眼,固定物穿可以叠加,如果直接出破晓当射手玩的话带10心眼,红色看情况。
司空震当射手就是正常的攻速暴击流出装,当打野玩最好牺牲一点输出,因为没有狂暴需要出点肉提高容错率,可以放弃无尽战刃,当对抗路玩可以玩半肉法球流,能抗能打。
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