韩信点兵,多多益善,相信这个成语是个中国人都不陌生。在冷兵器时代,一战之成败确实跟参战士兵的数量有着密不可分的关联,在大多数情况下,甚至是决定性的。除了牧野之战、巨鹿之战、官渡之战、赤壁之战、淝水之战等极端个案之外,总体上还是哪边人多哪边胜。这个规律在后世的诸多三国题材游戏里也是被焊定得死死的,玩家们都会尽可能让自己的武将能够携带更多的士兵,这样才能多把握一分胜算。
我在之前一期taptap版《军令如山:王者之心》的属性讲解篇里曾经提到过,统率值对应的可统率兵力是需要格外注意的。兵力既没有必要超过对应的额度,更不该去这么做,因为这样会适得其反。
也可以理解成一个将军只能管理好某个数量规模的部队,一旦部队兵力超员,就会超出将军的管理范围,人多手杂反而扰乱了军心。具体超过多少人会对应降低多少战斗力,接下来就分情况进行详细的阐述。
以一个可统率兵力15300人的路人甲武将做参考,如果让他在《军令如山:王者之心》手游里携带15301人出战的话,哪怕仅仅多了1个小兵,都会令其部队的攻击、防御、生命、速度等属性的加成部分削弱1%。这是妥妥的一颗老鼠屎坏了一锅汤啊,系统就会提示你是否还要以这个人数坚持出战。
接下来看看超员1倍的情况,强行塞3万人给这个绿皮里长,他非但不感恩戴德,还更加一副摆烂的样子。多出的将近15000人没有给部队任何的威力增量,反而全面削弱了49%,此消彼长之间,也算是尴尬的平衡了。
继续惨无人道的加码,这次是足足5万大军,这已经超过了该路人甲可统率兵力最大值的3倍。在《军令如山:王者之心》的公式设定之下,对方也是毫不含糊把军队的属性削弱到了最佳状态的三分之一。
最后测一个10万兵力的,一鼓作气把他的肚子撑爆去!果然不出我所料,给他6倍兵力,他的军队战力就要缩成六分之一。果然是野心要跟能力匹配才好,本来就是个做小队长的料,硬生生拔成元帅,想必他也会很累吧!
本期《军令如山:王者之心》的话题,主要就是为了说明一点,兵不在多而在于精。光凭数量是不够的,必须要把科技和兵员质量抓上去,配置的士兵也要合理化。每个武将三个技能战法和八个指挥兵种,选择还是非常多的,别一棵树上挂死了。