关于强化数值与投入花费体验感差的反馈

云棋水镜 2024-10-15 21:14:36

关于强化系统数值与花费体验感差的反馈。

以下图所示数据为例:

对于+15的50级史诗防具,其力量、智力、体力、精神四维属性均为28点;而+20的则提升至47点。若以物理职业为输出考量(魔法同理),我们主要关注力量属性。

+15 +20

从28点提升至47点,看似仅增加了19点,但背后的花费却极为庞大,用“大”来形容都显得轻描淡写,更准确的说是“巨额”。

以某封印石为例,其拥有3个皇冠词条和2个祝福词条,关键在于祝福词条恰好加在了力量这一关键属性上。要知道,一件装备强化至+20才增加47点力量,而这个小词条直接增加了59点。

若以15-20的强化跨度来计算,3件装备从+15提升至+20,总共才增加57点力量(19*3),而这一个封印石的小词条就已经超越了这一数值。

总结:强化是地下城与勇士ip一个重要游戏系统,无数天的搬砖,养成,主要是为了全身强化,其次衍生出其他各方面系统。

看一个号,你强化多少进一步才看账号打造细节,强化就是主体,是直观的呈现。

问题:

强化数值及提升与花费从强化+15左右开始出现极大不平衡性,花费几何倍数增长,提升的数值却稳如老狗的不变。

这和氪金玩家心里预期及游戏的设定不符合。

平民白嫖到+13+14+15,

我是氪佬我多氪9件强化到20的钱,实际数值差距小的可怜。

你不充我不充,全靠白嫖,地下城商业还有未来吗。氪金为了加快游戏体验,平民强化迟早追上进度,但是我花了钱,就需要有实际的明显的提升,强化花费的钱是玩整个地下城消费占比最大的部分,理所应当得到最明显的提升,提升的大 许多犹豫的潜在消费玩家也有动力拉强化,平民也有动力搬砖养成因为有实质的提升。造成现在的情况就是都知道反正数值提升不大,花钱拉全身二十的多数是不在乎数值的,纯看排面(这部分玩家,无论你什么系统都可以拉满,怎么样都对他们没有影响,换个话说这部分玩家钱怎么都是稳稳投入,但是了解到游戏实际体验,强化提升不大,进一步氪金打造多c的心理预期就下降了,消费自然走低),潜在的多数隐藏氪佬不愿意花冤枉钱,和平民白嫖一起慢慢白嫖,哪里有营收更新,运营走向何处

封印石系统的数值提升就是一个非常好的尝试,是跟进系统版本和玩家实际情况的有效调整,虽然进一步拉进了各个氪度的数值数据,但是有实际的数值提升展示,氪佬也愿意花钱买单。那作为地下城的门面,强化系统的数值目前是非常差强人意,非常强烈的建议抓紧研究。

也氪了几万支持地下城与勇士ip,目前体验感不是很好,特别是氪金玩家的体验,希望重视,调整实际数值,平民与氪金玩家并不冲突,氪金花钱买进度,平民花时间追进度,我不希望花了钱没有体验感,如果一成不变,以后一起白嫖,你不充我不充,做公益游戏。

重要的事说三遍,1.强化系统数值调整,2.强化系统数值调整,3.强化系统数值调整。

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