策划小李在火影忍者手游项目组制作的最后一个高招是仙人兜,在这个忍者之后他也基本没有露过面了。综合仙人兜的机制和质量,应该也算是策划小李的高招巅峰之作了,可能有些人会觉得不就是一个子技能组合了多种效果吗,感觉质量也就一般。我觉得有这样的观点也没必要去反驳,至少仙人兜在我的理解中应该是质量极高的一个作品了。而且仙人兜的子技能以及黑夜模式融合的也比较恰当,还有音效等其他方面也都没什么太大问题。
接着就是仙人兜的现状,他经历过大幅度削弱和后来的小幅度回调,一技能白激之术削弱过前摇、范围和CD,回调只是减了一些前摇,CD和范围不如巅峰版本。二技能是这个忍者比较核心的改动点,CD的计算方式让他需要比较谨慎的释放子技能追打。巅峰时期的仙人兜感觉打伤害的速度还可以,主要是建立在二技能CD比较短的基础上,而在CD时间变动了以后就会明显感觉到他打伤害的速度不太行。正常情况就是一技能起手,命中了就有戏,没命中手里的二技能确实也可以起手,但你接下来的伤害输出就很一般了。
黑夜模式下的10秒CD大蛇丸挺好用,无敌加位移,可以把对方带出通灵范围。巅峰时期的多由也单个子技能抓取时间就很久,现在需要搭配另外一个子技能才可以消耗满级霸体。只不过这两个黑夜模式下的技能效果只是应对不同的场景,真正放到实战中,你还是需要面对伤害输出速度慢的问题。除非是拿满四豆,利用奥义接技能拉伤害。
如果说巅峰时期的仙人兜,那确实应该削弱,二技能的CD过短,只是没想到削弱的方案是现在这样。即便你是按照现有的方案去执行,起码也要从其他方面来略微提升一下仙人兜的整体表现。比如普攻3A的空中后摇能通过秘卷等方式取消,一技能的CD从15秒降到14秒,我觉得这样的小幅度改动应该不至于让仙人兜特别离谱吧?只是现在的情况,仙人兜几乎没人提起,还有一部分玩家觉得这忍者已经很强了,只是吃熟练度等等。我觉得“很强”应该不适用于仙人兜,最多就是属于有点强度,凑活能用的水准,真要是很强的话也不至于段位赛完全看不到。
对于一些攒忍者的新手玩家或者是喜欢仙人兜角色的玩家,追求强度肯定是不太建议去购买的,现在差不多也就是T2的水准吧。(个人看法)
秽土鼬经常被调侃说是小丑忍者,但起码是有一个盼头,知道他会在未来的某个版本中有小重做。仙人兜现在的处境就比较尴尬,策划没有提到过会再次改动,玩家这边的反馈意愿也不太强烈,好像就只能在仓库里面吃灰或者偶尔看到极少数的玩家在用。看到这样一个高质量的忍者还不如一些纯数值怪忍者吃香,总感觉有点可惜了。