在当前版本,铠这名英雄相比很多强势对抗路英雄而言,处于很明显的弱势地位,但是打野铠却是一个不错的选择。
我们都知道铠是比较需求冷却缩减属性的,对抗路铠也往往会选择极寒风暴这件能提供高达20%冷却缩减的防御装备,而打野铠因为有打野刀和蓝buff提供高额的冷却缩减属性,并不会去选择它。
观察打野铠的热门出装,我们会发现大多数玩家在物抗装备上选择的都是反伤刺甲或者暴烈之甲,当然有时敌方阵容的法术伤害远高于物理伤害时,我们还是需要去选择魔女斗篷的,但一般情况下打野铠都仅会选择一件物理防御装备。
那么打野铠出暴烈之甲好还是反伤刺甲好呢?其实可以根据具体情况而定。
打野铠为什么要出一件防御装?有的玩家会认为铠拥有大招的格挡效果,开启大招后的铠坦度非常高,所以是不需要出防御装备的,可以当成一个高爆发刺客来玩,我在实战中也确实遇到过这样的打野铠玩家。
但是大招对铠坦度的提升真有那么大吗?
铠的大招其实并没有想象中的那么大,观察铠大招的介绍,我们会发现铠满级大招的格挡伤害仅有130点。
打个比方:假设敌人的一个技能可以对你造成1300点伤害,那么铠的大招格挡伤害的效果仅相当于10%的免伤,而实际上到了后期敌方英雄装备成型,对铠可以造成超过这个数值的伤害非常普遍。
所以铠的大招在应对敌人伤害较低或者多段伤害且单次伤害较低的情况下,格挡才能相当于较高百分比的免伤,应对单次伤害较高的爆发伤害时,铠大招的格挡效果并不好。
那么打野铠为什么要出一件防御装呢?
原因就是为了降低单次所受到的伤害,而使大招格挡的收益提升,因为当铠受到伤害时,会先计算自身抗性的减伤后再计算大招的格挡。
暴烈之甲和反伤刺甲对比反伤刺甲暴烈之甲1,防御属性。
反伤刺甲可以提供400点物理防御,暴烈之甲可以提供220点物理防御以及900点生命值。
从防御属性上看,反伤刺甲抵挡物理伤害的效果远胜于暴烈之甲,但暴烈之甲有生命值,对其它类型的伤害也有一定的抵挡效果,比如说法术伤害或者真实伤害。
2,进攻属性。
反伤刺甲和暴烈之甲都能提供30点攻击力,反伤刺甲的进攻属性主要体现在它的反刺被动,触发后可造成较高的aoe法术伤害,暴烈之甲的进攻属性主要体现在被动叠满后可以提升10%输出。
个人觉得打野铠在三件套成型后,他对脆皮英雄的伤害是不缺这些输出的。
3,其它属性。
暴烈之甲会提升英雄的移速,最多提升10%移速。
其实这对打野铠而言提升是较大的,毕竟打野铠的机动性相对是较差的,提升移速无论是对打野铠的切入或者撤退都有帮助。
打野铠可以根据具体情况选择暴烈之甲或反伤刺甲1,敌方整体物理爆发伤害高,选反伤刺甲。
反伤刺甲在敌方物理英雄百分比破甲装备(破晓和碎星锤)未做出之前,非常克制爆发型的物理伤害。
所以当敌方整体物理爆发伤害高时,打野铠可以提前做出反伤刺甲,暗影战斧做出后即可选择反伤刺甲,可以大幅提升坦度,比方说敌方的打野英雄是发育良好且拥有高爆发物理伤害的刺客(热门打野娜可露露、镜等等)。
反伤刺甲更适合前中期去选择,因为首先后期敌方英雄会选择百分比穿透装备,其次是反伤刺甲的被动反刺造成的法术伤害,前中期在敌方法抗较低的情况下,伤害非常可观,前中期选择它不仅坦度高,输出能力也不会受到太大影响。
2,敌方物理伤害对开大后的铠不构成威胁,选暴烈之甲。
这样的情况在实战中也很多见,比方说敌方的物理英雄发育不良或者经济碾压局,那么敌方英雄的伤害往往对开启大招的铠不构成威胁。
在这种情况下,打野铠可以直接选择先做输出装(暗影战斧、宗师之力和无尽战刃),最后一件装备再补暴烈之甲(稳一点可以先做一个荆棘护手过渡),保证后期有一定的血量和物抗,并且额外可以获得输出的提升和移速加成。
荆棘护手总结打野铠是需要一件抗性装备的,否则在敌方有高爆发伤害的情况下,大招的格挡效果其实并不好。
在选择物抗装备时,如果敌方整体物理伤害高,那么打野铠选择反伤刺甲效果更佳。
反之,暴烈之甲的效果会更加全面一些。
我想知道,免伤和格挡效果对真实伤害有没有效果