宁梵RG05荒野行动联名USB-C数字入耳式耳机体验-TDSREVIEW

我是音频数码怪 2024-02-29 20:18:49

NF Audio x Knives Out RG05 USB-C Dynamic IEM - TDS REVIEW

KT MARK: V

这是 NF Audio 品牌在 TDS Hearroom 正式出现的第十个产品。

之前我们介绍过 RA05,这是一个在2023年度 AHA 音频高亮榜中获得了年度 USB-C 数字耳塞奖项的出色产品,作为 USB-C 数字耳机大潮中各方面都很难挑出毛病的一个典型,是一个入门不必考虑搭配也能轻松出好声的产品。今天要介绍的 RG05,则是基于 RA05 进行调整后与游戏荒野行动合作联名的版本。

包装与配件 | Package & Accessories

相较于 RA05,RG05 的包装设计则完全变样,充满了游戏元素。包装的整体结构变成了一个黄黑配色的空投箱,相当契合吃鸡类游戏的特点。去掉盒盖之后,盒子本体会自然展开,可以看到内部其实是“飞驰绿洲”的地图,配件从上到下以此排布。内部的结构也有玩头,一抽一拉颇似抽取弹夹的感觉,阻尼感调得很有趣。包装就充满了游戏元素,可以说是相当有创意。

配件较为繁多,包括四对 MS42 硅胶耳套、收纳包、游戏贴纸以及备用滤网等。

MS42 硅胶套依然是带了 XS 号的,对于 RA05、RG05 这类腔体,MS42 是极其友好的。

收纳包的设计颇有种 EDC 的感觉,是一个尼龙材质的粘扣包,背面可以粘贴各种魔术贴或者搭配挂钩之类的东西进行携带。内部空间刚好放得下两个 AirPods Pro 的充电盒,放下 RG05 这一套自然也就不在话下。

设计、佩戴表现与声学结构 | Design, Fit & Acoustic Structure

RG05 的耳机腔体形状与 RA05 一致程度相当高,只是在配色和材料处理上做出了明显的区分度。腔体配色改成了黄黑的游戏代表色,品牌标志性的拨片形面板进行了下沉处理。同样都是聚碳酸酯材质,RG05 的表面做了专门的凹凸纹理。做工细节挑不出毛病。

得益于在 RA10、RA05 两代产品上这个腔体已经得到了充分的验证,佩戴自然无需担心,可以稳定地卡在绝大多数耳道口附近。对于大多数人来说这个腔体甚至很难接触得到耳甲腔边缘,所以佩戴舒适度没问题。侧躺程度也是这类腔体的天生优势了,这里不再赘述。

导管处的阻尼也延续了之前的下沉式设计,可以轻松地进行更换。腔体表面可见的两处开孔分别位于母座下方和导管基座附近。得益于腔体本身足够小巧,被动隔音性能依旧有 24dB。

线材、扬声器配置与功率需求 | Cable, Driver & Power Demand

RG05 之所以被叫做“05”,其实也就告诉你它不能换线的定位。官方宣称材质为 5N OFC,非常细。分线器上半部分为黑色线皮,非常软且没有可见的自缠绕现象;分线器下半部分做了尼龙网包裹,依然是黄黑相间。作为游戏系列的标配,线材上依然配备了三键式线控和 MEMS 麦克风,按键键程较短、反馈力度一致。麦克风收音清晰度良好,具体的收音测试请参考开箱视频给出的样本示例。

作为集成了 DAC 的 USB-C 数字耳机,RG05 自然也延续了 RA05 内置 DSP 的做法。经过测试,RG05 的 DAC 解码性能可达 96kHz/24bit,ADC 码率最高到 48kHz/16bit。在兼容性上,依旧对于绝大多数 Android/ChromeOS 设备提供了全面的支持,iPhone 15/iPad 产品也没有兼容性问题出现,Windows 11 与 macOS 均可以实现免驱使用。

和 RA05 一致,RG05 也搭载了型号为 MCL-6C 的 6mm 高分子振膜微动圈单元,基于 RA10 的 MCL-6 进行调整,同样以 HRTF 频响特性为核心目标进行调音。单元阻抗为 15Ω,灵敏度 102dB/mW,灵敏度并不算高,既然不可换线,也就不必管它的驱动条件了。声音描述全部基于原始 MS42 耳套的搭配进行。

声音主观描述 | Sound Description

低频量感适中,厚度和饱满度适当比 RA05 要突出一点,但是仍然是比较克制的状态。收放速度适中,依然收得足够干净,残响量相对偏少。氛围烘托的程度不浓重,晕染感较轻。基音位于中下盘的乐器没有没有前倾问题,存在感合适。RG05 的中低频听上去还是相对比较紧实的,不拖泥带水,量感比起 RA05 稍有增多,但是总体仍然并没有突出感。

中频,人声的厚度适中,距离相对合适,口型的大小基本正确,精致程度和 RA10 相当。人声的质感表现和线条表达优先级基本没有什么明确偏向,质感明显是要比同形态另外两条耳塞要厚实一点的,男声、女声之间的偏向性也依旧有一定的平衡,其中男声的颗粒感表现相对比 RA05 来说突出一些,音色渲染也还是不多的状态。喉音位置基本正确,气声的比例适当,齿音有轻度打磨,人声频段的通透程度良好。

乐器方面,RG05 也延续了 RA05 线条刻画与质感表现基本优先级相当的表现。弦乐器的厚度稍有增强,听上去较为扎实,拉拨弦细节稍有突出。大提琴的形体感来到了比较正常的样子。铜管类的气势感不算很突出,但是要比 RA05 来得略饱满些,需要亮感的小号等有着足够的亮度。木管类的音色也大体上没什么问题。泛音量感适中。打击乐器有相当的存在感,刺激感不强。

高频亮度适中略偏亮一点,有一些尖峰存在,也保持了不错的通透程度。极高频延伸尚可,滚降不过早。

声场大小适中,横纵距离基本相当,声音的“高度感”要比 RA05 稍强。定位能力依然是这价位的第一梯队。人声与乐器之间的分离度表现良好,解析能力同价位第一档水平,有轻度的“解析感”突出。动态和瞬态都比较出色。

总结评价与玩法建议 | Summary & Recommendation

对于 RG05 和 RA05 来说,我都不建议你去对于耳套进行调换,包装默认附带的 MS-42 耳套从声音和佩戴优化程度上都已经是目前最适合这两个耳塞的样子了,而且也对于耳道偏窄人群的友好度足够出色。

曲风适应性上,RG05 和 RA05 类似,对于大多数流行、摇滚类风格能够有较为广泛的适应性。RG05 的声音表现相较于 RA05 像是极低频有所变化之后的样子,中高频的表现则基本相近,毕竟内核都是同样的单元。这也体现出同样的声学配置在不同的 DSP 下可以产生明确的区别。对于荒野行动游戏热衷的群体和单纯只是想有一个完善的 USB-C 数字耳机来作为音乐、影音、游戏等场景使用的消费者也依然可以放心选 RG05。

很快 TDS Studio 还会带来另一个宁梵的联名耳机的详细介绍,那个产品的变化则要更加显著,联名的 IP 则可以称得上是“老朋友”了。

KingTsui, from the TDS Studio.

Jan 2024

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