S38赛季抢先服重磅更新:13位辅助改动,大乔少司缘再削弱

小黄人说游戏 2024-12-22 08:30:43

S38赛季抢先服更新,对13位辅助英雄进行调整:

朵莉亚调整:

一技能前三道音波的减速数值由固定10%调整为7.5/9/10.5/12/13.5/15%,第四道音波的减速数值由固定50%调整为30/36/42/48/54/60%,虽然看似是前期降温,后期加强的平衡调整,但由于朵莉亚体系更需要打出前期对线优势,且常搭配二技能用第四道音波进攻(朵莉亚不论是在水里用一技能后上陆地,还是在陆地用一技能后接二技能,都能让第四道声波附带击退功能,且会对身旁的敌人额外造成晕眩),因此可归结为削弱多于加强。

孙膑调整:

一技能的冷却由8/7.6/7.2/6.8/6秒调整为7.5/7.2/6.9/6.6/6.3/6秒,减速数值由固定30%调整为15/18/21/24/27/30%,由于该技能的减速机制需等炸弹爆炸才会触发(前提是技能命中),且其更核心作用是配合队友清线及消耗敌人血线,因此可归结为加强多于削弱,还可以同时提升追击、拉扯、撤退能力及游走、支援效率(空放一技能也能触发被动的加速机制)。

东皇太一调整:

二技能第一颗法球的减速数值由固定50%调整为30/36/42/48/54/60%,属于削弱多于加强的调整,但由于二技能的核心控制效果是第二颗法球的90%减速及第三颗法球的晕眩(这里需注意由于二技能的攻击范围较特殊,因此在与敌人贴脸时使用反而会导致后续两个法球打空),且在后期有数值补偿,因此对强度的影响非常低。

大乔调整:

1、被动技能效果“当一技能及三技能的鲤鱼跃过另一个技能的海潮时,可以激发海潮爆炸造成范围伤害和减速”的减速数值由固定50%调整为30%~60%(随英雄等级提升),虽然看似是前期降温,后期加强的平衡调整,但考虑到大乔作为辅助英雄更需要在前中期帮助团队建立优势,因此可归结为削弱多于加强,会同时影响前中期的留人能力及保护能力。

2、一三技能的初始冷却增加2秒,点满后与调整前一致;二技能改为加点升级,冷却由固定25秒调整为27.5~22秒,均会影响前中期强度及操作容错率,尤其是在配合队友清线及控制并消耗敌人血线方面。

3、一三技能的每级伤害成长数值提升40点,Ap加成提升0.05;持续伤害的每级成长数值提升10点,Ap加成提升0.04,有助于提升全局输出能力,相比于辅助大乔来说更利好中单大乔。

4、大招的基础伤害由660/830/1000点调整为500/750/1000点,作为补偿提升了0.18Ap加成,同样旨在限制辅助大乔在前期的强度,可归结为削弱多于加强。

5、大招新增“给自己额外增加(+7%额外生命)护盾”机制,可以同时提升扛伤能力及反打能力。

少司缘调整:

1、被动强化普攻伤害由210~420点调整为185~370点,Ap加成提升0.1,经计算属于全期削弱调整,前中期的削弱比例最高,会同时影响到少司缘的协助清线效率及补伤害能力。

2、当二技能同时对2个敌方英雄使用时,这2个敌方英雄在互相靠近时的减速数值由固定50%调整为25/30/35/40/45/50%,在前中期会更易于达成“冤缘化解"(不再受到伤害并取回5秒内被偷取的金币),属于纯削弱调整,主要会影响消耗能力。

不过由于少司缘的二技能更常对单个敌方英雄使用(能稳定压血线并偷取金币,且能用二技能第二段对敌人造成定身并减少自身所受伤害),因此对强度的影响较低。

3、二技能第二段的定身时长减少0.25秒,会影响到少司缘的全局控制时长,属于最致命的调整。

鬼谷子调整:

1、被动强化普攻的基础伤害在满级后提升20点,Ap加成提升0.1,有助于提升消耗能力及收割能力;但对敌人造成的减速数值初始减少25%,需到满级才能与调整前一致,会同时影响留人能力及保护能力,可归结为削弱远多于加强。

2、二技能的冷却由10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒调整为10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒,可以同时提升控制频率及操作容错率。由于二技能的范围硬控价值会远大于被动强化普攻的单体减速价值,因此综合来说可归结为加强多于削弱。

瑶调整:

被动变鹿灵后对周围敌人的减速数值初始减少15%,需到满级才能与调整前一致,为纯削弱调整,不过由于瑶很少靠该机制进行留人,因此对强度的影响非常低。

刘禅调整:

1、大招的基础伤害由240/320/400点调整为380/570/760点,加成部分由0.75Ad加成(代表英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力)调整为1.1额外Ad加成(代表皮肤+铭文+装备带来的攻击力),经计算属于全期加强调整,而且可以进一步提升做攻击装的收益(如后期敌方团灭且刚好有兵线,便可以把防御装备卖掉换攻击装备提升推塔效率)。

2、大招机制调整为“期间不能使用普攻”,新增“旋转期间每秒附带15/22.5/30%减速持续0.5秒”机制,可归结为加强多于削弱,原因一是能自动造成减速,二是可以不用再由于穿插普攻而导致减少大招伤害,三是刘禅使用一技能后的强化普攻可以存储5秒,而大招的持续时间仅为3秒。

庄周调整:

一技能的减速数值由固定50%调整为30/36/42/48/54/60%,虽然看似是前期降温,后期加强的平衡调整,但由于庄周常规主升二技能,且前期的削弱幅度较大,因此可归结为削弱多于加强。

钟馗调整:

1、使用一技能后也能对内圈敌人添加印记(大招的每次吞噬会对有印记的敌人造成持续晕眩),可以同时提升持续控制能力及空二技能后的容错率,且在调整后还能打出闪现+一技能+大招的连招。

2、作为平衡,一技能的冷却由固定4秒调整为5/4.8/4.6/4.4/4.2/4秒,减速数值由固定30%调整为15/18/21/24/27/30%,前中期均被削弱;减速时长由“内圈2秒,外圈1秒”调整为固定1.5秒,虽然看似属于削弱上限,加强下限的平衡调整,但由于一技能的内圈还会对敌人造成额外伤害,且新增能对敌人添加印记机制,因此可归结为削弱多于加强。

3、大招的基础护盾值由60/71/82点调整为40/60/80点,数值加成由0.0675Ap调整为0.8%额外生命,经计算属于前期削弱,后期加强的调整。

张飞调整:

1、变身后使用一二技能对附近敌人的减速数值由固定50%调整为25%~50%,需到满级才能与调整前一致,会同时影响留人能力及保护能力。

2、作为补偿,一技能的冷却由固定6秒调整为6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒,有助于同时提升控制频率及操作容错率。考虑到技能使用频率,可归结为加强多于削弱。

牛魔调整:

1、大招的减速数值由固定50%调整为30/45/60%,虽然看似是前期降温,后期加强的平衡调整,但由于坦克辅助在前期对线阶段很难对位法师辅助打出优势(法师辅助在对线阶段容易有优势是因为相比坦克辅助来说具有射程优势且基础伤害较高,同时还有较强的团队增益功能,如大乔的二技能就属于现版本最强的对线辅助技能),且前期削弱幅度较大,因此可归结为削弱多于加强。

2、作为补偿,大招的基础伤害由550/700/850点调整为700/1050/1400点,数值加成由1.3Ad调整为1.8额外Ad;持续伤害由80/100/120点调整为100/150/200点,数值加成由0.2Ad调整为0.25额外Ad。经计算属于全期加强,可以提升全局输出能力。

盾山调整:

大招的减速数值由固定50%调整为30/45/60%,属于削弱多于加强的调整,但由于大招的核心控制效果在于击退,且到了后期也有数值补偿,因此对强度的影响非常低。

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