《英雄无敌3》不强却也不弱,鸡肋却不可或缺!实力中庸的尴尬1级兵

游戏橙 2024-10-02 13:01:54

在《英雄无敌3》中,要说要塞族的最初级单位是谁?那肯定非狼人莫属了。装备着链锤的狼人是要塞族的1级兵,其实力处于这个级别的中坚水准。仔细研究一下,其实它们的杀伤力还可以,大量部队聚集在一块还是不能小视的。然而狼人到大狼人的升级居然要花10个木头,这就让玩家很难取舍了。

外强中干的要塞1级兵

狼人:1级兵中实至名归的肉盾单位!

从属性很明显就能看得出来,狼人是继承了要塞族高防御的设计思路,它有着6点防御力,6点生命值,和骷髅勇士的耐久度一样在1级兵中排行第三。鉴于对低级兵来说,单位的生命值是要远高于多出来的1-2点的攻防属性的,单从耐久度上来说,它也就完全不比10点生命值的半人马首领和枪兵,且并不和要塞族的其他兵种一样,形同一个纯粹意义上的肉盾单位。

在攻击维度看,狼人虽说攻击力一般,也就属于1级兵中倒数第一的水准,但它强在就算是不升级,杀伤力也有2-3点,在1级未升级的单位也只有半人马是这个待遇了。尽管它的攻击力只有可怜的3点,在没升级钱其同级的输出期望值也仅仅排行第二,相比半人马要略低一些。但在升级之后,它的属性又比戟兵要差劲。单单从攻防属性两端的个体战斗力来说,可以说是稳居于戟兵和半人马之下的,在8个1级兵中排行第三可以说是实至名归。

看着样子有些萌的狼人

可怜的产量让狼人无法发挥实力!

在讨论兵种强度的时候,对于高级兵可以以个体的强弱来评判,要知道周产两是差不多的。但是对于1级兵来说,兵种的数量可要比单体的强弱要重要多了。就拿骷髅兵和洞穴人举个例子,令敌兵感到可怕的原因可不是单体强度,而是数量。

在1级兵开始担任中坚力量,积攒滚雪球实力的前期阶段,决定玩家第一桶金的最关键因素往往就是英雄最开始携带的部队数量。但可惜的是,英雄携带的初始单位数量一队才10-20个,和枪兵一样是1级兵中最稀少的。然而,枪兵的单体战斗力是1级兵中妥妥的一线,数量太多显然是不合适的。而狼人的实力显然不能与之相比,竟然如此金贵也是有趣。

狼人的速度实在是慢得可以

就1级兵同向比较,和狼人战斗力差不多的骷髅兵的初始数量有20-30个之多,洞穴人的数量更是多达30-40个,而狼人的杀伤力就算高达2-3点,和近百个洞穴人和骷髅兵一块火并,狼人就算使出全力也未必能打得过来。这也就使带骷髅兵的骷髅王子和初始有洞穴人的莎克特成为了不折不扣的神将。而像是初始带狼人的鲁肯,即便有三队狼人,部队数量加一块也就45个,虽说可以勉强去扫野,但强度是和其他英雄完全不能比的。

此外就是狼人那可怜的周产数量,狼人的基本周产数量只有12个,和骷髅兵一样是并列倒数第一的。但骷髅兵可完全不依赖什么周产数量,甚至于很对鬼族玩家就没在主城里买过骷髅兵,而狼人只要抛开这个可遇不可求的野外巢穴,也就只能一个一个地购买,这和墓园族玩黑科技的真的是完全比不了了。低下的周产数量也就导致单位根本没办法形成什么有效的战斗力,在损失后很难再次形成战斗力,以至于作为补充的炮灰兵种都很难,实在是让人头疼不已。

要塞族的大狼人价格很昂贵

狼人的优点

英雄加成:

要是用特鲁肯这个狼人英雄来局,再带上40-50个狼人去扫野,也不是不能玩的,在依靠狼人专长和优势地形的情况下,速度属性+2点后能够达到6点速度的狼人,也完全可以依赖速度来碾压其他1级兵。虽说和莎克特、骷髅王子、小怪物特和大耳怪特还是不能相提并论,但也是足以对付绝大多数速度值不怎么高的步兵单位和野怪了。

综合来说,完美的1级兵肯定是要求速度快,价格优秀,产量高,初始数量多的,耐久度上可以作为肉盾存在,半人马不得不说是其中最优秀的那个,但狼人也在1级兵的攻击属性上有一些竞争力,相比于同级兵还是差得太多了。甚至可以说是整个游戏中最不容易主动招募的1级兵之一了。然而,由于狼人也是拥有鲁肯这样的英雄的,开局就直接有了能够开荒下墓地的实力。而像枪兵和半人马这样的强力1级兵还是需要合兵或者通过2级兵才能顺利开荒的,狼人也就因此躲开了一无是处的评价。

在狼人特加持下,狼人还是可以的

狼人的缺点

移速缓慢:

狼人的速度可以说是硬伤了,像它这样升级前4速,升级后5点速度的1级兵,不管是先手输出能力还是骗反,都没法和升级前5点速度,升级后7点速度的小怪物、大耳怪,或者是半人马相比了。在速度属性上有些差劲的情形下,开荒时数量上是一定要有损失的。而在有中级单位加入的中期阶段,1级兵要承担保护其他高级兵的重任,像是骗反、炮灰这样的功能也需要速度属性的支持。速度上的劣势显然要远远地高于多出的几点防御属性的,毕竟也都是一刀秒杀。只有4点速度的狼人在要塞中是排名垫底的,这样的战术任务很难完成,玩家还不如分派出几个优秀的毒蝇出来单干。

价格昂贵:

在招募的价格上,没升级的狼人也还好,属于平均的水准,而升级后的狼人作为只有6点血量的单位,每个的招募价格居然有70个金币之多,换算下来,每点血量的价格也就11个金币。人族的戟兵有10点血量,也只卖75个金币,攻击力还要更加生猛一些,而狼人不但在1级兵中属于第一梯队,相比于高级的近战兵种也属实是高价了。通常来说,不带有特技的步兵单位基本上基准价格也就每点血量10个金币,而远程兵以及飞行兵种是更加昂贵一些的。每点血量11个金币已经是雷鸟的程度了,这也比同一种族的蛮牛和巨蜥要贵一些,这样价格倒挂的情形,在游戏后期金币匮乏的情况下,可以说是基本不会有人去招募的,毕竟它贵得也太离谱了。

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