STALKER: Call of Prypiat Switch NSP 在前作拖延多年之后,它威胁要达到 Duke Nukem Forever 的格式(换句话说,永远不会出现),开发商 GSC Gameworld 现在每年都会勤奋而准时地从污染区提供新内容。与附加组件 Clear Sky 相比,Call of Pripyat 无需主游戏即可运行,因此可以看作是一个成熟的继任者。幸运的是,基辅的女孩和男孩们这次在代码上投入了更多精力。虽然 Clear Sky 充满了编程错误,但我们只注意到 Call of Pripyat 中的小逻辑错误。
独立附加组件《潜行者:普里皮亚季的召唤》让您扮演一个不寻常的角色。在 GSC Game World 的最新第一人称射击游戏中,您首次扮演的不是潜行者,而是乌克兰政府的秘密特工。有一件事没有改变:在《普里皮亚季的召唤》中,受放射性污染的切尔诺贝利周围的禁区也充满了危险;如果您不采取必要的谨慎措施,您很快就会死。有很多机会可以做到这一点,例如当我们与潜行者同事 Grouse 一起偷偷穿过一群沉睡的吸血鬼时。
在充满饥饿变种人的阴险地下墓穴中寻找可能让你失去理智的最黑暗谜团的答案。如果我们发出声音,我们就会死。如果开枪,我们就会死。但我们不是已经死了吗?因为即使吸血鬼抓不到我们,也许 Snork 会抓到我们。或者是强盗。或者我们会在下一次放射性排放中丧生。或者在异常情况下。我们和潜行者松鸡一起回到安全的地面;吸血鬼在我们身后。他们太多了,无法用武器消灭。但我们可以通过空调向地下室注入毒气。好主意。我们出发去寻找毒气和直升机。《普里皮亚季的呼唤》开始于《潜行者:切尔诺贝利的影子》事件发生两周后。
潜行者 Strelok 关掉了脑熔炉,随后剩余的潜行者和派系入侵了反应堆周围的区域。在经历了看似无休止的延迟之后,这款游戏终于完工并向公众发布,这有点令人惊讶。当然,这款游戏有些粗糙,但没有其他游戏能像《潜行者》及其背景辐射废土一样,将恐怖与凄凉之美完美融合。而后续的前传《晴空》则有点令人失望,因为它删掉了一些让《潜行者》脱颖而出的元素。
在穿过放射性碎片和异常现象时测试您的勇气,并在激烈的枪战中考验您的反应能力。很多改动都回归了该系列的根源。它不像《切尔诺贝利的影子》那样具有启示性,但它满足了原作粉丝以及任何重视游戏氛围、喜欢被吓得魂飞胆丧的人的需求。值得庆幸的是,它并没有那么多漏洞,它是继《切尔诺贝利的影子》之后的第二部作品,故事发生在第一部之后。游戏背景设定在 Zone,这是切尔诺贝利核电站周围的一片土地,所有生命都被腐蚀并扭曲成可怕而致命的形式。
可怕而强大的生物栖息在孤立的地下测试实验室和洞穴中,这片土地上充满了危险的陷阱,它们会从地面喷出火焰并引发破坏性的风暴,偶尔还会有爆炸物横扫整个土地,消灭任何忽视庇护所的愚蠢生物。尽管这片土地听起来完全不适合居住,但它吸引了寻宝者前来寻找被称为文物的奇珍异宝,这些奇珍异宝往往会出现在这些异常陷阱的中间。因此,这些潜行者会聚集在任何他们能找到的安全区域,例如搁浅船只生锈的外壳中。
调查该区域的起源,扮演传奇潜行者的角色,并根据您的行动和决定开辟通往不同结果的道路。围绕着“区域”传播和维持的神秘环境也催生了该地区的几个分支,包括想要将其从地球上彻底消灭的派系,以及认为仅凭其独特性就值得保护它的派系。《潜行者》有 24 小时的昼夜循环,而《CoP》最终将睡眠作为游戏的基本功能之一。我本可以跳过这一步,在白天前往这个充满敌意的场所,但我认为在半夜雷雨天气潜行在充满生物危害的后苏联军事设施周围可能是一个好主意。
我听到废墟中潜伏着某种东西,我越是看不到它,就越是感到恐惧。我用手电筒四处扫视,探过角落,凝视着黑暗……那里肯定有什么东西,但是他妈的!我把已经冷掉的茶喷到了桌子上。我不知道的是,我的猫悄悄地进入了我身后的房间,并选择了那一刻跳上桌子。收拾好烂摊子后,我带着我的跟踪者回到基地,睡了一晚好觉,然后再试一次。正如我所说,《普里皮亚季的召唤》总体上没有原作那么可怕,但它仍然是一个让你沉浸在氛围中的体验。
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