作者:绝唱唱
作为已经上线一段时间的苏醒之森,体验了几次后综合最近韩服对军团本充斥着各类的议论声,今天不妨看看目前直观上苏醒之森从怪物模式、奖励、整体机制对比往期军团有何差别,究竟一向口碑出众的军团玩法在哪个环节翻了车
苏醒之森普通模式
1、火羽贝蒂
贝蒂一阶段模式主要类似于超世界模式白云溪谷中的躲避方式,从图例来看,即使没有体验的玩家也可以轻松分辨出通过躲避时机,有所不同的是储能器位置不会和白云溪谷随玩家移动,体验上有些变化。
二阶段贝蒂开启火花模式也有明显躲避提示,总的来说,作为普通模式的怪物总体机制不是很难。2、永生者阿尔沃
小攻击模式主要注意吃花充能-进入梦境规避-再出来充能即可
会发动“生命循环”机制,有简单的背板解法,小攻击机制随机性也很少,掌握使用储能器与采花即可轻松过关,有明显的攻击提示,设计处理模式和巴卡尔门将妖龙宁帕、异面边界中的妖沐沐非常相似,处理起来在国服问题不大。3、苏醒之森守护者
守护者的攻略方式非常简单,拾取铁锹,敲出在引导区域爆炸前撞出安全区即可,蓝色所示是自爆矿石,读条前撞碎即可,无论大机制还是小攻击,均有攻击提示,处理起来在国服问题不大。
对了,这里不得不提天界漫游最经典的打不到环节了,希望国服上线抓紧优化(天界人打极就够恶心了,普通也恶心我)4、隐士拉尔贡
普通难度下拉尔贡根据引导激活阵石,根据图2绿色引导寻找宝藏石块破坏即可,难度较低。5、总结先说优点,普通模式下怪物机制、怪物难度都是非常简单的。尤其是对于伤害不足的玩家,可以通过音符兑换攻坚BUFF获得超级大提升(如图示,50%伤害提升),并且在合理使用储能器功能下,可以在不同BOSS获得躲避机制、增加30%伤害、破除区域爆炸等功能,无论是国服伤害严重溢出的配置、门槛队伍开荒、入坑萌新了解游戏怪物机制来说难度不大,而且有明显引导,怪物机制背板攻略即可。对于各维度分级的玩家,无论是自强、金团、高配、新手都有各自需求的游戏体验。
缺点在于封印石雕刻规则过于变态,尽管在正式服已经移除了重开所需的遗忘之光,作为新副本的奖励居然是可以通过原有深渊获得遗忘之光。对于强迫症玩家全身合计6部位+现有全身喂养60级,平均需要2340个才能完美毕业,在玩法上非常折磨人,低级且无趣。梦回黑鸦之境遴选or普雷泰波尔斯每周打卡上班,再有趣的BOSS也会失去兴趣。
在韩服目前网站数据金龙5500+BUFF量180W攻坚时间大约3-4分钟,如果使用BUFF,大约2分钟左右,从伤害来看在国服肯定是畅通无阻的。
苏醒之森极难度
1、隐者拉尔贡(1阶隐士)
1阶段是相对来说比较能够接受的机制,但是血量上确实对比普通模式暴涨,小攻击模式主要与普通模式类似,踩掉会爆炸的石头,寻找到宝藏石块撞掉,便不会有很大的威胁。
一阶段一共三个大机制,设计上非常类似次元回廊中的隐藏滴露者,但是不同于他的是,一阶段拉尔贡可以通过个人操作进行躲避,可以在角落规避或者爆炸时无敌、引导时跳跃躲避攻击。整体来说第一个怪物通关主要考验职业的移动能力,甚至可以通过技师水平熟能生巧。可以安心打桩的时间不算少,能够及时躲避就。掌握打爆石块与不踩河,对于大部分头部玩家可以轻松应付此难度。2、隐者拉尔贡(2阶巨兽)最逆天的怪物、最复杂的机制、最多的BUG、攻击极其高频且广
怪物会在昼夜两种模式反复切换形态,无论昼夜模式的哪种,均会涉及大范围冲击波、灼烧地板的机制,这里非常像泰波尔斯的黑白狐狸,攻击范围很大。同时还伴随了对眼机制,这些机制可能是同时出现的,需要职业有较灵活的游斗能力。
巨兽模式下昼夜大机制非常恶心,主要是怪物干扰攻击过于频繁了,职业无敌不多或者速度较慢的,需要集中精力躲避。同时记录下怪物两种球的破解方式,巨兽模式可能是国服绝大部分玩家会坐牢的机制之一。
巨兽模式当昼夜模式结束后,还有一种巨大化模式,类似于次元回廊中的卡隆,不同的是,原本就非常恶心的卡隆次元斩中,还添加了引导攻击、躲避切屏、躲避爆炸、击碎勾玉的多种连续的机制,尤其放在2P最后大机制,这是非常恶心玩家心态的。
巨兽模式之所以坐牢的点在于攻击机制复杂、小攻击过于高频。并且在正式服有许多BUG,如上图昼模式女机械未处于龙卷风攻击范围内,依然会被卷入风内,并随机从某一个风中被击飞。昼模式按道理只会旋转一圈的尾部攻击会释放三个圈。昼模式分身引爆后没有安全区。虽然在论坛已经反馈了,不知道后续什么时候会修复,这可能就是原本没无敌速度又慢、又没伤害的枪手玩家体验很差的原因吧。
3、隐士拉尔贡(3阶协调)
怪物有超长血条+机制条+驱逐条,堪比拉尔戈进化版
除了本体外,还需要保护自身携带的黑球不被切割、攻击,这里和雾神蚊香模式一致,怪物始终是向着黑球攻击的,需要始终保持关注点在黑球身上才可以减少被攻击。
和巨兽模式相同的是,类似雷电的干扰攻击、针对角色的范围爆炸、怪物自身的小机制、场地机制都是会共存的,需要极高熟练度。而且随机性极强,随机性太高是3P失败率非常高的原因,通常这里都要打一晚上。
大机制就是同发布会公布的一样,眼花缭乱的音游小游戏。当然,关卡在设计时,大机制里面依然会有切屏+引导+激光+雷电飞弹的混合机制,恶心至极。
模式略有不同的披萨模式,依然是引导+切屏+爆炸,像是策划的恶趣味。
4、总评
感觉极难度是特意为了国服伤害而设计的,完全不是300-400E的水平可以畅玩的副本,大机制需要打2-3次,很多时候死亡因为没有消耗品和蓝量了,容错非常低。有趣的地方是巨兽这种3种模式的怪物似乎是没有出现过的,协调模式音游也是比较有特色,但是这两个怪物注定了国服必定哀声一片。有一定的挑战性与趣味性。缺点之一还是在于体验不谈职业数据如何,当作为一个没有无敌、没有高速、没有缠斗能力的职业,在苏醒之森·极的体验恶心的不能再恶心了。建议国服千亿左右的玩家进行攻略,保持良好心态,提前准备相关消耗品、可以考虑更换装备(回避率、速度、减伤)。更主要的是建议把分辨率调成16:9,对于视力不佳的朋友们非常煎熬,协调模式光污染极其严重,不建议长时间玩。韩服议论最大的就是与之不匹配的奖励,一个光环与少得可怜的金币需要付出5个小时乃至一整晚的时间进行攻略,许多韩服玩家认为非常没有意义,且根本不是目前伤害应该出的副本。连基础的配套活动也没有,但是送了可以兑换缪斯之歌的极门票,感觉在奖励设计得过于敷衍了些。
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军团本横评
[color=var(--query-color)]综合目前几个韩服论坛,通过对苏醒之森的游玩,反而韩服大部分认为雾神设计的挺不错的,更重要的是,不管是困难还是普通,难度设计得比较合理,在开荒、游玩的过程是很愉快的享受团本的乐趣。[color=var(--query-color)]我看到一个呼声较高的评论:“我们通常认为,地下城与勇士这个游戏中,团本玩法是游戏的花,其他玩法是绿叶。但是现在好像不一样了,军团更像是花。“
就目前而言,地下城一共推出了四个军团本:伊斯大陆、次元回廊、幽暗岛,就目前韩服口碑和自身体感而言,我认为比较游玩体验依次是 伊斯大陆>幽暗岛>苏醒之森>次元回廊剧情内容上伊斯大陆出现的时机与宣发印象是最深刻的,其他三个反而没有,幽暗岛可能是因为比较坐牢显得有点出圈?四小龙在当时玩法除了贴膜外,还是产出高等级高词条的自定义来源,还记得自己第一件4词条也还是在四小龙出的,不仅仅是自定义流派比较丰富,四大天赋没改版、四种贴膜(火黑金天)搭配组合非常灵活,这一点相比起其他三个,不但搭配上非常单一,可以说出现的时间、内容、怪物模式都不如四小龙有趣,一直在模仿原有的模式,甚至抛弃了超大图作战玩法???幽暗岛因果毁灭分级也是有效的,尽管苏醒之森有出一些机制上非常变态的怪物,但是或多或少还是在学习幽暗岛的样子。再者苏醒之森口碑严重下滑的点就是把原有玩家最讨厌的黑鸦之境、泰波尔斯、超时空之战、卢克416这种花钱上班的模式再引渡回来了,加之超难难度下奖励过于廉价,在削弱了金币奖励后,仅仅靠一个光环,在目前周边商城、小游戏、战令、礼包、成就疯狂送各种光环的情况下,又好巧不巧和隐藏光环撞衫,显得太廉价了。[color=var(--query-color)]
总结
苏醒之森在剧情方面、怪物背景方面还算是合格。但是想到同版本一块的融合石刻印与装备喂养玩法,目前评价是比较差的,整体热度不会太高。机制上感觉为了难度而在刻意缝合,尽管怪物是全新的,但是一进入机制难免还是原有几个老怪物的机制,相比四小龙和幽暗岛诚意下降许多。整体认为极难度中巨兽与协调两种模式极具挑战,可能过度光污染与多种共存攻击模式也算是特色之一,相比起因果毁灭,整体更为复杂一些。可以预见的是国服一定会对此军团难度作出特色调整,以目前的玩家接受程度,不可能完整挑战极难度的。对后续有所期待的是希望抓紧修复一些莫名的BUG,国服特色调整部分奖励,同时提升部分的组队体验,对于奶玩家来说,必须依靠组队获得首通奖励,找到一队合适的队友比输出职业单刷更煎熬。不过,苏醒之森连坐惩罚变少了,对于国服玩家可能也是一种利好。